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バグ(確認済み) 報告のあったバグの再現性が確認できたら、任意でこちらに移してください。 XBOX360 クライアントでcoopプレイを行って、ホスト側でセーブして、そのデータで始めるとすべてが初期状態に戻ってしまう。本来なら省略される初期イベントもやる(バイクレース、KT脱出等) メンテナンスルームの鍵も無いから初回からの改造は出来ない。 乗り物の鍵も無くなるので、すべて買い直し。 ノートに記されている登場人物も消える。ノートはcoop相手のものと同じ状態になる模様。 ホスト側でセーブをしなければ大丈夫の様子。(接続が切れた後、「セーブしますか」と聞かれたときにセーブする) 集めた服装だけは無くならない様子。 アーサー装備一式(兜、鎧、ブーツ、髭)を着るとマップ(1Fのみ)が透明になる。ロードしても直らないが、ダッシュボードに戻るか電源入れなおせば直った。 ムービーが挟まるイベントが起きる場合、それと同時に起こる(起こっている)サイドケースに問題がおきやすい。セーフハウスに入ると同時に起きるイベントで起こりやすい現象のようです。 確認された問題。サイドケース発生の連絡が来ない。 救助者を助けたのにサイドケースの表示が消えない。 救助者を助けた報酬(PP、お金、コンボカード)がもらえない。 PS3 クライアントでcoopプレイを行って、ホスト側でセーブして、そのデータで始めるとすべてが初期状態に戻ってしまう。本来なら省略される初期イベントもやる(バイクレース、KT脱出等) メンテナンスルームの鍵も無いから初回からの改造は出来ない。 乗り物の鍵も無くなるので、すべて買い直し。 ノートに記されている登場人物も消える。ノートはcoop相手のものと同じ状態になる模様。 集めた服装だけは無くならない様子。 ホスト側でセーブをしなければ大丈夫の様子。(接続が切れた後、「セーブしますか」と聞かれたときにセーブする) コメント(バグ報告)(PS3かXBOX360かを記述してもらえると助かります) COOPにクライアントとして参加してセーブした場合、持っている車等の鍵を失う? -- 名無しさん (2010-10-05 15 46 36) ケイティにプレゼント全11種類渡したが実績解除せず 部屋の中を数えるとちゃんと11種類ある クリア後プレゼント数は10になってた -- 名無しさん (2010-10-06 10 38 32) ↑虎は連れて帰るだけではダメ。セーフハウスにいるのを調べて初めてギフトとしてカウント。 -- 名無しさん (2010-10-06 18 59 26) サイコパスが攻撃モーションでオブジェクトに埋まる・エスカレーターの間でスタックする・ゾンビジェノサイダー狙う途中でグラがヤバくなり、そのままマップチェンジしたらロードが終わらなくて積んだ -- 名無しさん (2010-10-06 20 37 08) ムービーが挟まるイベント(caseや夜のゾンビ強化)が挟まると、サイドケースの発生・消滅や通信連絡がおきないことがあるっぽい。 -- 名無しさん (2010-10-07 01 17 49) Fortune ParkからAtlantica Casinoの金庫らしき所に通じる穴が開いてて、さっき入ったら出口が両方ロックされてて完全に出れなくなった… カジノ強盗のミッションはやらずに金稼ぎしてたのが原因かなぁ… -- 名無しさん (2010-10-07 01 35 15) 鎧をすべて着るとマップが透明になった 他のデーターをロードしても透明に -- 名無しさん (2010-10-07 02 14 07) コープでプレイしてるとたまにゾンビが浮くw -- 名無しさん (2010-10-07 02 15 08) スラッピー戦にバイクを持って行って、スラッピー倒してムービー入る瞬間にバイクに乗ると、バイクに乗っているってフラグだけ入るのか、バイクに乗って無いのにバイクが動かせてチャックが壁をすり抜けるようになった。 -- 名無しさん (2010-10-07 05 13 49) coop中にアイテムスロットが回らなくなることがあり 原因不明 -- 名無しさん (2010-10-07 13 48 06) Xboxの初期化バグはエンディングを見なくても起きる。フレと1ケースだけ遊んだあとシングルに戻ったらSUVの鍵が……ただ衣装とかは消えない。実績依存だから? -- 名無しさん (2010-10-07 17 47 30) アーサー装備一式着るとマップ(1Fのみ)が透明になるバグはこっちもなりました。ロードしても直らないが、ダッシュボードに戻るか電源入れなおせば直った。 -- 名無しさん (2010-10-07 19 14 43) coopで鍵が消えるバグは、coop終了時のセーブデータで「ストーリーをやり直す」すると起きる? 対策としては一度セーブデータをロードして、鍵を持っている状態に復帰してからポーズメニュー画面でストーリーをやり直すorセーブ→タイトル画面からストーリーをやり直す。エンディング後のセーブは強制的に「ストーリーをやり直す」なので、エンディング後のセーブからcoopやらない方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-10-08 14 54 39) 初期化バグPS3の方はどうなの? -- 名無しさん (2010-10-09 10 31 41) co-opバグはPS3版でも確認 -- 名無しさん (2010-10-09 21 58 27) オティスの服を取ったばかりの状態でPalisades Mallでクイックステップ使って走ってたらいきなりフリーズした -- 名無しさん (2010-10-09 22 44 37) COOPホスト時に車の鍵を買ったのに鍵を入手していないことになっていた。また200万ためなおし -- 名無しさん (2010-10-09 23 25 14) アーサーの付けヒゲを取ったら、ロッカーのUnderwear(パンツ一丁)がなくなった -- 名無しさん (2010-10-11 16 02 07) TIRのマスターシャフターでボタン押しで負けた時にエリア外に出されてしまうというバグがありました。その後エリアに戻ろうとしても戻れませんでした。滅多に出ない種目なのにこういったバグは痛いです。 -- 名無しさん (2010-10-11 19 08 49) CASE1のTIRを2位、終了するを選び今度は1位でクリアした後のイベントシーンが真っ黒で何も見えませんでした。3回目1位では直っていました -- 名無しさん (2010-10-12 01 37 52) ↑ミス、TIR2位、HOMEでゲームを終了を選び です -- 名無しさん (2010-10-12 01 39 22) 泥酔抱えた状態でゾンビ強化ムービー入ると消える -- 名無しさん (2010-10-12 18 25 40) xbox360。 エンディングのセーブデータでcoopしたら見事に鍵消えました。見ておけばよかった。 -- 名無しさん (2010-10-13 02 03 52) COOPでセーフハウスのポーカーをやるとその後相手の動きがカクカクになるんだけど -- 名無しさん (2010-10-13 04 04 56) 最初にPS3かXBOXか書いた方がいいね -- 名無しさん (2010-10-13 07 00 07) CASE3-2の強盗を止めろの時ドリルに超ダメージを与えると壊れなくなる(?) -- 名無しさん (2010-10-13 12 31 15) 360のバイクサイコ戦でバイクに乗りMAPを開こうとすると「ロード中」の文字のままフリーズ。一切操作を受け付けません -- 名無しさん (2010-10-15 02 52 08) xbox。何かの拍子にアイテムが壊れなくなることがあった。永遠とブロードソードが使えたw -- 名無しさん (2010-10-15 03 23 09) xbox。セーフハウス -- 名無しさん (2010-10-15 04 05 45) 上記続きです。セーフハウスからunderwearが消えました。 -- 名無しさん (2010-10-15 04 10 29) xboxでスラッピー戦で火球を食らって吹っ飛んだ後、天井を突き抜けてどこまでも上昇し続けるバグ発生。 -- 名無しさん (2010-10-15 14 27 28) xbox。ロッカーに登録されたパンツ一枚のコスチュームが消えることがある。DLC以外の新しいコスチュームを登録すると直る。 -- 名無しさん (2010-10-16 03 00 04) PS3、イベントムービー(神父の息子とポストマンの戦闘前戦闘後)が真っ暗で音声のみ流れていた。HOMEボタンは正常に機能していた -- 名無しさん (2010-10-16 23 07 02) xbox。TIRのゾンビジュースで自キャラだけ車に乗車しておらず(横に立ってる)、車の操作以外何もできない状態になるバグを確認。 -- 名無しさん (2010-10-17 05 22 25) PS3で時計連絡もなくいきなり親子喧嘩の追加 -- 名無しさん (2010-10-18 00 07 32) xbox。THE FACTSでセーフハウス内に生存者に混じってなぜかサリバンがいる。名前もちゃんと表示されてる。 -- 名無しさん (2010-10-18 02 52 07) xbox。ムービーで人物だけが消えました。キャラクターが持っている銃などはそのまま表示されています。 -- 名無しさん (2010-10-19 17 38 37) xboxからもう一つ。co-op時に確認。ゾンビにかまれたとき、死ぬまで振りほどけなくなりました。そのときゾンビのグラは立った状態のまま噛み付いてました。 -- 名無しさん (2010-10-19 17 41 16) xbox。co-opに入った途端にノートテイカーの実績が解除された。クライアント側は解除済みだった。 -- 名無しさん (2010-10-19 20 28 07) ps3。↑と同じくcoopでまだ1週目CASE3なのにノートテイカー解除。coop相手はホスト。その後セーブし、シングルプレイ時でノートを見ると全部埋まってた。coop時はノートが共有される? -- 名無しさん (2010-10-20 14 02 10) xbox。TIRゾンビジュースでゾンビを轢いても一切血液が得られず、しばらく動かしていると車が動かなくなるバグを確認。 -- 名無しさん (2010-10-20 15 32 12) PS3。ポスターのコンボカードが取れなくなるバグ。○ボタンは表示されるが反応なし。ロード、スタートからやり直しをしてもダメでした。 -- 名無しさん (2010-10-22 11 42 20) PS3。ユカタンカジノのLMGがあるオブジェから歩いて落ちようとしたら空中で身動き取れなくなった -- 名無しさん (2010-10-22 11 44 45) xbox。映画館でcaseを飛ばす(2-1なら1930~2000)とfailed表示が出ない。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 39 57) xbox。↑の後に、3日目終了後の軍隊が到着しない(最終的に空爆エンド)。当然CASE6-1は発生しておらずガスゾンビはいない、ジェノ狙いに使える? -- 名無しさん (2010-10-22 13 41 15) xbox。最初の薬局で女に話しかけ、会話中(終了直前?)にマップ移動すると以降話しかけることができなくなる(JOINもしない)。 -- 名無しさん (2010-10-22 13 42 41) PS3。CASE 5-2 逃走のヘリとやりあってる時、ビルの外網側でジャンプした瞬間にワイヤーで吹っ飛ばされた後、おそらくビルから延々と落ち続けた。青い画面を見上げた状態で手足をばたばたしているだけになった。 -- 名無しさん (2010-10-22 23 45 56) ↑ちなみにこれはCOOPだったが、相手からこっちは確認できなくなったようで、たまにヘリが見当違いの方向に攻撃を加えていたらしいので屋上エリア内にいる扱いになると思われる。COOP相手がクリアするとムービーが始まり、普通に戻った。 -- 名無しさん (2010-10-22 23 48 22) Xbox / Fortune Parkにて、ゾンビジェノサイダーの実績解除のためにチェンソーバイクで疾走中に地下への連絡通路?(ストーリー上まだシャッターは閉まった状態にも関わらず)、シャッターをまだ読み込んでなかったらしく勢いよく入ったものの、その後にシャッターが読み込まれ閉じ込められた。地下へも行けずリセットするしか手段は無かった。 -- 名無しさん (2010-10-24 03 31 46) バグ・・・といいますか、case3のカジノの壁に穴をあけている車にバイクでジャンプして飛び乗ったら車の天井突き抜けて車に潜り込みました. そのまま穴の中に入って中から車を壊せました。 -- 名無しさん (2010-10-24 15 49 39) Case6-4のセーフハウス防衛中を時間切れ後にクリアしたら、セーフハウス内でジャンプができなくなりました。 また、case中戦っているサバイバーを全員殺しておいたのですが、クリア後、サリバンとルルがセーフハウス内の2,3箇所に同時に出てくるようになりました。 -- 名無しさん (2010-10-25 00 31 18) ↑の続き。 セーフハウスの人は立っている場所が決まっていて、そこにいる人の中からランダムに選ばれる感じ?なので、救出したサバイバーがいない状態で初期の人をcase6-4で殺すと残っているサリバンなどが複数回選ばれると思われる。 よって、サリバンがいなくなったTHE FACTSでも、セーフハウスにサリバンがいる状態になった。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 38 04) そもそもサリバンが、そのランダム配置の人に含まれているのがバグ?っぽい設定。 爆撃決まった後、セーフハウスの人は泣いている状態になるが、サリバンがそんな状態になっていることもある。 -- 名無しさん (2010-10-26 00 40 35) サリバン戦で殴られ落下、足場内にカッコイイ起き上がり方をしたら、入り込み、脱出不可能に。 -- 名無しさん (2010-10-27 11 26 17) 双子姉妹戦で近接距離でダイナマイト弓を放ち、供に爆破に巻き込まれたら、天井突き破って画面外に飛んで行きました、復帰不可能。 -- 名無しさん (2010-10-27 11 27 32) PS3で俺たちのヒーローをクリア後、Vikkiを助けてセーブ。そのデータをロードするとサイコは倒した状態だけどVikkiが捕まった状態になり話しかけることも不可能になる。 -- 名無しさん (2010-10-27 12 41 51) PS3。前の方にもあるけど、イベントの1シーン目で映像はフリーズし、音声のみ流れることがある。ムービーが終われば問題なく再開される。当方はレベッカとエレベーターに乗ってるシーンで遭遇。 -- 名無しさん (2010-10-28 05 53 40) ATMにドロップキックしたらハマった -- 名無しさん (2010-11-01 00 40 44) Case3-1を無視したらケイティーとステイシーが消えてた。 -- 名無しさん (2010-11-06 20 52 37) ケースロストすると、薬の時間以外にケイティーとかがいない事があるのは仕様のようだ。ゴッドファーザー狙いの人は注意した方がいい。 -- 名無しさん (2010-11-06 22 17 02) ps3。仕様かバグか分からないが -- 名無しさん (2010-11-07 18 24 23) ↑の続き SUVで手すりとか軍の車とかに飛び乗ると身動きが取れなくなり降りるしかなくなる。その後飛び乗っているSUVに再度乗っても動かない。 -- 名無しさん (2010-11-07 18 28 18) ps3. -- 名無しさん (2010-11-08 21 13 28) ↑ミス。PS3、COOPでクライアント側でTK撃破、ED後セーブでキーアイテム消失。最初のムービー飛ばせなくなる -- 名無しさん (2010-11-08 21 15 01) ps3 バグといえば今の1位だな。ぜひとも1日で300億PP稼げる方法をおしえてほしいねw -- 名無しさん (2010-11-14 02 08 06) ゾンビにロイフラの二階からエルボーしたら足だけもげて死亡はしたが仁王立ちしたままだった。押したら倒れた。 -- 名無しさん (2010-12-09 19 23 05) PS3。クライアント側でco-opしてエンディングへ、最後にセーブしたらカギ、ロストしてしまったんだけどコレはどう回避すれば? ホスト側でセーブとこちらのセーブのタイミングがいまいちわかりにくい・・・ -- 名無しさん (2010-12-12 11 05 25) オーバータイムクリア後のクレジットが勝手にスキップされた -- 名無しさん (2010-12-22 21 16 07) ps3 co-opプレイでスラッピーと戦っているときに隣の質屋で商品を見ていたらスラッピーの攻撃で永遠に上の裏世界へ飛ばされました。 もう一人がスラッピーを倒せば元に戻ります。 -- 名無しさん (2010-12-27 23 59 26) queenが効かないバグが発生。その他にもゾンビが大量発生しました。対処法はロードし直しで治りました -- 名無しさん (2012-09-03 20 55 33) PS3で、アサルトライフルを拾うと同時にゾンビにかまれると、いくら撃っても弾が減らないアサルトライフルになりました。 -- 名無しさん (2013-08-23 14 23 46) ↑追記です。しばらく撃っていたら銃のグラフィックが変になり、銃が透明になりました。サバイバーに渡すと、サバイバーが透明になってしまいました。(名前は表示されている) エリア移動しても直らず、最終的にフリーズしました。 長文失礼しました。 -- 名無しさん (2013-08-23 14 32 31) PS3でアーサーの鎧を装備中に一定の落下ダメージをうけた後、ゾンビの攻撃を喰らうとフリーズ。 -- 名無しさん (2013-08-25 19 10 09) 時間が全部赤 -- 名無しさん (2013-10-11 15 33 51) スポーツカーの鍵買ったのに鍵がなくて乗れない -- 名無しさん (2014-01-25 10 51 10) サイドケース芸術家のたまごだけ着信がない イベント場所行けばいる -- 名無しさん (2014-01-25 23 03 58) なんか攻撃できないし武器変えられないんだけど -- PS3 (2014-08-05 20 35 36) 名前 コメント
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【2日目 某時刻】 【≪牙琉法律事務所≫】 褐色肌と銀髪の女が、法律事務所の窓から街を見下ろしていた。 見ようによっては、齢は十代くらいに見えるが、本来、肉体年齢としては成人に達している筈だった。 生前、『カナン』の名で呼ばれていたサーヴァント――『アサシン』。 それが、彼女だった。 好物のスティックシュガーを煙草のように咥えて、瞳に力を入れる。 そうすると、あらゆる感情が、彼女の瞳には視えるのだった。 窓の外を行きかう、サラリーマンも、女子高生も、客引きも……全てが何で出来ているのか。 彼女の眼が特殊というよりかは、彼女の『五感』全てが告げるのである。 両目に埋め込まれているのは、魔眼でも何でもない只の眼球でありながら、視界の外の情報や、数秒先の未来さえ視えてしまう。 それが彼女のサーヴァントとしての強みの一つだった。 「――」 “共感覚” それは、本来切り離されている筈の五感が全て繋がり、干渉し合う、特殊な能力だった。 現実には、数字の色が視えたり、音楽を聞けば情景がはっきりと浮かんだり……といった例が度々報告される。 芸術家や音楽家として名の知れた人間の中にも、この共感覚を持つ者は少なくない。 ただ、あくまで多くの共感覚者は、二つか三つの感覚を繋げているだけなのだが――アサシンは、五感全てを連結させる事を可能としていた。 それは、恐ろしいまでの情報処理能力であると言えた。 背後にいる人間が如何なる動きをしているのかさえ、彼女は、視覚以外の感覚で識り、補うようにして視覚に呼び起こす事が出来る。 常人が把握できないような情報も、彼女には容易く読み取る事が出来てしまうのだ。 この聖杯戦争においては、ここにいる誰が『紛い物』で、誰が『本物』なのかも、彼女は把握する事が出来た。 多少の集中が必要であったが、雑踏を行きかう人間の内に、『マスター』、あるいは、『サーヴァント』がいるとすれば、彼女はそれを看破出来るだろう。 あそこにいるのは似非の人間もどきだとか、ここにいるのが本当の人間だとか……。 アサシンのサーヴァントとしては、『マスター殺し』も行いやすい状況だ。 気配をかなり落とした別のアサシンでさえも、カナンは感知する事が出来るかもしれない。 それほど強力なのが、彼女の瞳だった。 「……駄目だ、マスター。ここにはいない」 ただ、問題がある。 ビルの一室を借りる形で経営されているこの場所だが、日本の街並みはそこまで見通しが良くないのだ。ビルの隣にはすぐビルがあるのが東京だった。 その上、人口が密集しすぎているばかりに、あまりに情報量が多すぎる。建物の内にも、多くの人間が通っている。 すぐに他のマスターを探し出す事は、彼女とて不可能であった。 以前、渋谷にも来た事があったが、それは友人の故郷だったという事情もある。友人を守らねばならないから、仕方なく日本で活動したのだ。 それもごく短期間の話で、遊びに行くくらいの目的しか持たないのが普通だった。 その時から思っていたが――本来、この日本という街は戦争向けに作られていない。 かつて、『鉄の闘争代理人』と呼ばれた傭兵でもあったカナンとしては、この東京で聖杯戦争などやらされるのは、全く不本意だ。 通常の英霊ならば、人的被害を及ぼさない方が難しい――そんな場所だった。 これはアサシン以外のサーヴァントも同条件だが、その全員がおそらく、大なり小なり息苦しさを感じるのではないかと思う。 事実、既に、『刺青のある男』という気になる人物に大量虐殺が行われている。 本来、おおっぴらに殺し合うべきではないサーヴァントたちが、これほど目立ってしまっているわけだ。 推察するに、それは戦争と何の関わりもないただの愉快犯的な殺戮にしか思えないが、早速、『聖杯戦争』としては綻びが見え始めている。 監督役や裁定者がいるならば、迅速に対応せねばならない事態だろう。 「そうでしたか。――いえ、言う通りに働いてくれてありがとうございます」 アサシンに返事をしたのは、彼女のマスターにあたる男だった。 この事務所の経営者でもあり、名の知れた弁護士でもある彼の名は――『牙琉霧人』。 気品のある金髪の縦ロールの髪型と、銀縁の眼鏡が、彼の能力に奇妙な説得力を持たせていた。 事実、今日の法曹界においては、「最高の弁護士」などとさえ謳われている。 今日は事務仕事が多い中で、アサシンは監視、霧人は本業という形で、時間を潰していた。 それ故に、霧人はアサシンの方を見向きもしない。 彼が話しながら見ているのは、いくつかの書類だった。 アサシンは、この男の事が別段好きでも無かったが、元々傭兵だった彼女は、好き嫌いで役目を買わない事は無かった。 この男が『聖杯を得ておきたい』と言ったのだから、アサシンは理由も聞かずにそれを受諾するしかできない。 それが、雇われて人を殺してきたアサシンのルールだった。 それ故、相手方のマスターがどんな人物なのか知るまでもなく、見つけ次第、弾丸をぶち込むしかない。 もし、アサシンを引き当てたのが別のマスターだったならば、その時は霧人に弾丸をぶち込んでいただろう。 「マスター、今日のニュースだが――」 「刺青のある男の話、ですか?」 「ああ。……何か少しでも情報があったら教えてほしい」 アサシンは、また何となく外を見ながら言った。 今は、視覚を切り替えて、普通の人間と何ら変わる事ない景色が見えるようにしている。 だから、今、アサシンの視界にあるのはただの雑踏だ。 それを見つめながら、少し面白がってもいた。 戦争の場所としては最悪だが、ただ人が集まっている場所としては、なかなか見ていて不思議な光景でもある。 「私には大した情報は入ってきませんよ。その手の情報が入りやすいのは検察官の方です」 「……そうか」 「まあ、一応、弟が検事ですが、もう疎遠ですからね。ここで会うつもりもありません。 ……いや、会ったとしても、彼が容易く情報を明け渡してくれる事もないでしょう」 アサシンは、霧人の方をちらりと見る。 彼の姿を見る時は、時としてアサシンも集中力を研ぎ澄まさねばならなかった。 それというのも、霧人には、時として、どす黒い『憎悪』の色が見えるのである。 今も、薄く黒い色が霧人に重なった。 それは、おそらく『弟』という言葉への憎しみ……。 彼の発する言葉や、微妙なしぐさから、アサシンは感情を読み通せた。 ただ、それを封じる術も霧人は知っているらしく、それがアサシンに不安を過らせる。 何としても隠し通しておきたい事が霧人にはあるらしい。 勿論、それを無視する術をアサシンは備えているのだが、この弁護士という職にある男に如何なる過去があるのかは少々気になった。 「――ただ、『刺青の男』は、やはり、サーヴァントと考えた方が良いという事ですかね」 「ああ。この街でそんな能動的な殺しを始めるのは、多分、魔術師やサーヴァントだけだ」 「なるほど。大がかりな事件がある割に、事件の件数も妙に少ないのは、そういう訳ですか」 「おそらくそうだ。感情のない人形は、傭兵や殺し屋でもない限り、『殺し』をしない」 「……」 「……ただ、気になるのはそんな事じゃないんだ。『刺青』という特徴が、少し気になる。――『男』ではないけど」 アサシンにとってそのニュースが目を引いたのは、ただ相手がサーヴァントだからという訳ではない。 刺青――それは、アサシンの左腕にも刻まれているのだが、同じく刺青が特徴の知り合いが一人いる。 その知り合いが、自分と同じく、この聖杯戦争に現界している可能性も否めないと思ったのである。 ただ、その人物が『女性』であるのが決定的な違いだ。 尤も、日本では少ないとしても、世界では刺青のある人間など珍しくも何ともない。 気にするだけ無駄だと思ったが、それでも、もしかすると、その人物がいる可能性も考えうるので、刺青のサーヴァントはアサシンの興味を引いている。 「わかりました。その事件の資料を、後で警察から受け取っておきましょう」 「出来るのか?」 「簡単な事ですよ。 事件の情報が勝手に入って来るのが検察、自ら得ようとしなければ情報を得られないのが弁護士……それだけの違いなんです」 「……なるほど」 「それに、私はこれでも警察関係者にも顔が利きますから」 霧人は、眼鏡の奥で不気味に笑って、そう云った。 何か妙な含みのある言い方で、それは、霧人の裏の顔をアサシンに確信させるに充分であった。 それは、サーヴァントにとっては、何の関係もない話かもしれないが――。 【クラス】 アサシン 【真名】 カナン@CANAAN 【属性】 混沌・中庸 【ステータス】 筋力D 耐久E 敏捷C 魔力D 幸運D 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:B 自身の気配を消す能力。 完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 【固有スキル】 共感覚:A+ 本来独立している筈の『五感』が全て同時に機能している、アサシンの特異体質。 文字に色がついていたり、音が形として見えたり、人間の感情を察知したりといった事が可能。 その為、『気配感知』や『千里眼』のスキルも、このスキルに内包する。 更に、アサシンは予知に近い数秒未来の出来事までこのスキルで読む事が出来る。 仕切り直し:A 戦闘から離脱する能力。また、不利になった戦闘を初期状態へと戻す。 心眼(偽):C 直感・第六感による危険回避。 虫の知らせとも言われる、天性の才能による危険予知。視覚妨害による補正への耐性も併せ持つ。 【宝具】 『鉄の闘争代行人(テツノトウソウダイコウニン)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1~100 最大捕捉:1~100人 ウーアウイルスによって人為的に齎されたアサシンの驚異的な身体能力や共感覚と、これによる闘争活動から得たアサシンの戦場での逸話。 自身の『共感覚』をフル稼働させる事により、一帯の戦闘区域や敵の位置を完全把握する事が出来、それにより、全く土地勘のない場所でも地形を余す事なく生かした戦闘が可能となる。 その為、アサシンがこの宝具を用いて戦闘を開始した瞬間、初見の区域であっても、アサシンはその場で多角的な『先読み』が出来るようになり、殆ど直感で周囲を最適かつ自在に移動する。 一見すると彼女の視界に入っていない物体や事象も、彼女は嗅覚や聴覚からそれを把握し、その場全ての配置や動きをほぼ完璧に読み取り、脳内で瞬時に処理し、判断する。 また、アサシンの身体能力や戦場における知性そのものが異常に高く、その場にある武器の最適な使い方を共感覚を用いずとも理解し、駆使できる。 まさしく、五感全てが連結した共感覚と、身体能力や情報処理能力などが全て詰め込まれた、完全なる戦闘倫理。逃走の際にも用いる事が出来る。 ただし、「殺意を消す」、「気配を消す」、「感情を心の奥底に閉じ込められる」といった相手や、過度の感覚妨害は苦手とし、そうした相手には宝具を用いる事が苦手となる。 【Weapon】 『ベレッタPx4ストーム』 『ナイフ』 【人物背景】 鉄の闘争代行人と呼ばれるフリーランスの傭兵。 かつてウーア・ウィルスで全滅した中東の村の生き残りであり、抗ウィルス剤なしで症状を耐えきった初めての人物。 その結果、元々持っていた『共感覚』が大幅に強化され、五感を全て同時に使用する事ができる。 NGOの夏目に依頼され宿敵、アルファルド・アル・シュヤが率いる組織「蛇」との戦いに臨む。 以前、中東で出会った大沢マリアという女性に深い友情を感じている。 【サーヴァントとしての願い】 なし。 単なる雇われの戦争屋のようなもの。 【方針】 マスターの為に聖杯を得る方針。 まずは、他のマスターを探索する事と、『刺青の男』の調査を行いたい。 霧人に対しては不信感も大きいが、自分は雇われたものとして、感情が許す限り任務を全うする。 【マスター】 牙琉霧人@逆転裁判4 【マスターとしての願い】 聖杯の獲得。 【weapon】 なし 【能力・技能】 「法曹界でもっともクールな弁護士」、「現在の法曹界で最高の弁護士」などと言われる天才的な弁護士になれる実力があるらしい。 念動力で証人が捨てた物を浮かせたり、髪の毛を逆立てたりといった事が可能。 ポエムを詠む事ができる。 あんまり出てこない「黒いサイコロック」を発動する事も可能。 【人物背景】 32歳。職業は弁護士。 「法曹界でもっともクールな弁護士」、「現在の法曹界で最高の弁護士」などと言われる天才的な弁護士であり、主人公・王泥喜法介の師匠でもある。 また、歴代シリーズの主人公である成歩堂龍一の親友でもあり、牙琉響也の兄でもある。 優雅な立ち振る舞いで一見すると冷静だが、実はプライドが高く、自身のプライドが傷つけられると根に持つ模様。 その為、「逆転裁判4」においては、「プライドが傷つけられた」と短絡的な動機で他人を殺した後、「法の抜け穴」を利用して他者を欺いてきた。 しかし、最後には、弟子や親友や弟の突き付けた真実と、大衆の民意に敗北する。 作中最終回での逮捕後は、おそらく死刑判決を受ける可能性が高く、実質的には死刑待ち状態からの参戦。 【方針】 聖杯狙い。 聖杯によって、自らに課された罪を消し去り、自身の刑を回避する。 ただし、自身の内面は厳重に秘匿しておき、サーヴァントにも目的を隠したまま聖杯戦争に臨む。 仕事をこなしつつ、『刺青の男』の調査も行っておきたい。 【備考】 この世界では、牙琉弁護士事務所で一人で働いています。 また、霧人の感情はカナンにも見えづらいようです(「黒いサイコ・ロック」などを発動できる影響)。 候補作投下順 Back このロクでもない戦争から生還を! 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『本日午後六時ごろ、都内の一軒家にて火災が発生しました。 その火災で住人である会社員、野崎和夫氏と、妻の主婦、花菜氏が死亡。 次女の小学生祥子ちゃんが、火傷による重傷を負い、都内の病院へと緊急搬送されました』 聖杯戦争の舞台である模倣東京にて、TVからニュースが流れる。 それは内容こそ痛ましいものの、被害者の名前に覚えがなければ聞き流してしまいそうな程ありふれた話だ。 『近隣の住人曰く、火がいきなりついたとの証言がいくつもあり、 更に取材の結果、火元は家の外壁であることが判明しました。 警察はこれらの証言と火元から、放火とみて捜査を進める模様です』 だが続きが流れれば、住人は恐れをなす。 もしや次は我が身ではないかと、いつの間にか知人の誰かが被害に遭うのではないかと。 『また、火事の際外出していたことで難を逃れた長女、春花氏には、警察が被害者に何らかのトラブルが無かったかなどを――』 ◆ 野崎家放火のニュースから数日後。 時は深夜、都内の病院。 ここには、ニュースにて名前が知れ渡った野崎祥子が入院している。 病室は個室で、彼女の意識はなく、予断を許さない為に面会謝絶となっている。 「ふん」 だがここに祥子以外に、一人の男がいた。 顔は端正であるものの、祥子とは似ても似つかない。 冷酷で鋭い眼つきにペイズリー柄のシャツと黒いジャケットが、医療従事者とも思わせない。 彼女の親族ではない。病院の関係者でもない。では何者か。 「私のマスターは、今日も生き長らえているようだな」 彼は、この東京で行われている聖杯戦争のサーヴァントである。 クラスはアサシン。真名は鬼舞辻無惨。 とある世界において、平安時代から大正時代までの千年間、日本の裏側において数多の被害を出し続けた鬼と呼ばれる怪物の始祖だ。 そしてマスターは、ここで重傷患者として入院している野崎祥子である。 彼女は本来の世界において、今の状態になってから聖杯戦争に巻き込まれた。 その辻褄合わせの為にNPCである彼女の両親は本来と同じように死亡した。 ここで何の因果か、彼女の姉である春花だけは助かったが、これは本来の世界と合わせた結果なのか、それとも単なる偶然なのか、それを知るものはいない。 そして祥子は知ろうと考えることもできず、彼女のサーヴァントであるアサシンは興味すらない。 それどころか、アサシンは祥子の生死すらどうでも良かった。 アサシン、鬼舞辻無惨には人間を自身と同じ鬼に変える力がある。 彼の血を人間に与えることで、人間は鬼へと変化するのだ。 そして鬼になれば、どれほどの傷であろうと、あっという間に治ってしまう。 つまり祥子の傷を治すこと自体は容易いのだ。 しかしアサシンはそれをしない。 なぜなら、鬼になれば目立つからだ。 鬼はごく一部の例外を除き、人間に対し強烈な食欲を覚える。 祥子がその例外になる保証などなく、仮になったとしても、一夜で重傷が治ればたちまち取材が殺到するだろう。 サーヴァントには召喚された際、聖杯から現代知識が与えられる。 これにより、日本人以外のサーヴァントであっても日本語が使えたり、生前との違いを理解できたりするのだ。 その現代知識の中にはインターネットに関するものもあり、アサシンは何か目立つようなことがあれば、あっと言う間に自分達の情報が拡散されると認識していた。 そしてアサシンは、自身の情報が拡散されることを酷く恐れている。 故に、彼は祥子を助けない。 仮に祥子が死亡しても、アサシンは単独行動というスキルを所持している。 本来、サーヴァントはマスターなくして現界できない。 だがこのスキルがあれば、ランクによって期間は異なれどマスターなしで現世に留まれる。 なので、最悪はマスターを見殺しにして違うマスターを見繕うという手も取れる。 今の所、代わりになりそうなマスターは見つかっていないので、あまり切り捨てるつもりはないが。 それに、アサシンは今のマスターを悪く思ってはいなかった。 彼は目的の為なら頭を下げることも、弱者とみられることにも抵抗はない。 だがその実酷く感情的で独善的で、よほどのことがない限り自身を省みないタイプだ。 故に、余計なことが一切できないマスターはアサシンとしては悪くない。仮に存在が足を引っ張るなら、その時は切り捨てればいいだけのこと。 「無惨様」 そこに、病室の窓から一人の男が入ってきた。 彼は、アサシンが鬼に変えたNPCの内一人である。 アサシンは祥子を鬼にするつもりは一切ないが、だからといって他の誰かを鬼にしないつもりもない。 アサシンはインターネットの情報拡散を警戒しつつ、自身もそれを使えないかと考えていた。 しかし彼はサーヴァントであるが故ネットに繋がるものは所持しておらず、マスターである祥子は家が焼けたせいか同様に所持していなかった。 そこで、彼は町を歩いている適当なNPCの男達を鬼に変え、ネットに繋がるスマホを奪い取ったついでに、鬼にした男達に情報収集を命じていた。 「聖杯戦争のマスターを一人、発見いたしました」 「そうか。ならばさっさと、ネットで情報をばらまいて他のサーヴァント達に始末させろ。 無論、我らが聖杯戦争に関わる存在だと分からないようにな」 「はっ」 敵を一人発見した報告をする部下に対し、アサシンは次の指示を下す。 アサシンはよほどのことがない限り表に出たがらない。 臆病者と言われようと、卑怯者と憎まれようとも。 日向には出られない二人の聖杯戦争は、まだ始まったばかり。 【クラス】 アサシン 【真名】 鬼舞辻無惨@鬼滅の刃 【パラメーター】 筋力B+ 耐久A 敏捷C 魔力D 幸運C 宝具A 【属性】 中立・中庸 【クラススキル】 気配遮断:A 本来は自身の気配を消すスキル。 だが無惨の場合は攻撃態勢に移らない限り自身がサーヴァントであることと、鬼であることを隠すスキルとなっている。 【保有スキル】 鬼:A+ 平安時代に一人の医者によって生まれた、人喰いの怪物。 強靭な肉体や特殊な能力を持つが、日光に弱く、浴びると消滅する。 また、同ランクの戦闘続行と、Dランクの怪力の効果も有する。 彼は鬼の始祖なので最高峰のランクだが、上には日光を克服した二匹の鬼が控えているので頂点ではない。 仕切り直し:A++ 戦闘から離脱、あるいは状況をリセットする能力。機を捉え、あるいは作り出す。 また、不利になった戦闘を初期状態へと戻し、技の条件を初期値に戻す。同時にバッドステータスの幾つかを強制的に解除する。 自身より圧倒的に格上の、神仏の寵愛を一身に受けた日輪の剣士から逃走を成功させた逸話が昇華されたもの。 単独行動:B マスターとの繋がりを解除しても長時間現界していられる能力。Bランクなら2日は現界可能。 無惨の心に他人は必要ない。 カリスマ:E カリスマ性の高さを示す能力。 無惨は心が歪んでいる、もしくは空っぽの相手にのみカリスマ性を発揮する。 【宝具】 『鬼の始祖。鬼舞辻無惨』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大補足:1 アサシン、鬼舞辻無惨自身の肉体。 鬼の始祖である彼は1000年の時を生きたため、彼自身が神秘を持ち宝具と化している。 彼は鬼の中でも特に多彩な能力を持つ。 気配から変えるレベルの変身を長時間保つ、自身の血を人間に与えることで鬼へと変化させる、 九千年無補給でも戦い続けられる、自身の部下と距離に関係なく連絡が取れる、など。 また、彼が作り出した鬼は須らく彼の呪いを受け、彼の名前を人間の前で口に出すと死亡する。 『受け継いでくれ。私の想いを』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:??? 最大捕捉:1 無惨の消滅時、彼から一番近くにいるマスターもしくはサーヴァントが対象となる宝具。 この宝具の対象となった者は無条件でBランク以上の鬼となり、同時にBランクの狂化スキルも無条件で与えられ周囲にいる存在を襲い始める。 なお、鬼のBランク以上というのは対象の鬼としての素質によって変わり、最低でBランクであり、最高峰ならA+++ランクの場合も存在する。 無惨が生前、死亡する前に鬼としての力と自身の想いを、敵である一人の少年に無理矢理託した逸話から生まれた宝具。 その少年は人の想いによって人間に戻れたが、この聖杯戦争内でどうなるかは誰にも分からない。 【weapon】 『鬼の始祖。鬼舞辻無惨』 【人物背景】 平安時代、とある医者によって鬼にされた男。 生きることにのみ固執する生命体。 最後には受け継がれた人の想いによってその命を絶たれた。 【サーヴァントとしての願い】 太陽を克服し、現世に蘇る。 【基本戦術、方針、運用法】 マスターの意識がないため、無惨主導で聖杯戦争に臨んでいる。 基本的には、他のサーヴァントを潰し合わせたり、アサシンらしく不意討ちやだまし討ちなど、手段を選ぶつもりはない。 【備考】 NPCが数人ほど鬼@鬼滅の刃 となっています。 鬼になったNPCからスマホを一台奪い、所有しています。使い方も覚えました。 【マスター】 野崎祥子@ミスミソウ 【マスターとしての願い】 ??? 【weapon】 なし 【能力・技能】 なし 【人物背景】 父親の転勤で田舎に引っ越してきた、東京出身の小学生。 だが姉の受けているイジメの余波で家が放火され、大火傷を負い現在は意識不明の重体。 【方針】 なし。そもそも意識不明なため、聖杯戦争自体を把握していない。 【備考】 参戦時期は1巻、放火された家から助け出された後。 現在は大火傷に意識不明の状態で、会場内の病院に入院しています。
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ゲーニッツ&アサシン ◆kRh/.U2BNI ここは荒れ果てたスタジアム。 つい数刻前までは観客の歓声が轟き、活気が溢れていた姿はもうそこにはない。 あるのは災厄が到来を象徴するかのように空を覆う赤黒い雲に、無残にも破壊されたスタジアムの設備の残骸だけ。 そして残骸の一部を宙に浮かせてしまうほどに激しく突風がなびいている。 この格闘大会、キング・オブ・ファイターズ決勝戦の会場だった場所はまさに地獄絵図であった。 観客はとうに逃げたか、または破壊されたスタジアムに生き埋めにされたか。 そこにいたのは、三人の格闘家に一人の女性、 そしてスタジアムを風だけで破壊した牧師風の格好をした男性であった。 「驚きですね。これ程までとは…」 その男、ゲーニッツは膝をつく。 「神楽さん。あなたが見込んだ方々、なかなかのものでした。しかし、あなた方の手でオロチを封じようなどとは考えない事です。手を引く事をおすすめしますよ」 オロチ。地球意思と呼ばれる人類を滅ぼす存在。今は封印されているが、 それが解かれればオロチの圧倒的な力により人類は無に還るだろう。 ゲーニッツは封印の護り手・神楽ちづるを殺害するためにスタジアムを襲撃したのだが、 キング・オブ・ファイターズ優勝チームの格闘家達との死闘の末、敗北したのだ。 「封じてみせるわ…必ず…」 「勝ち気なお方だ…――いい風が来ました。そろそろ頃合いです」 ゲーニッツの言葉とともに強風がさらに激しさを増す。 当のゲーニッツはというと、敗北したにも関わらず冷静且つ落ち着いている。 よく見ると跪いた姿勢で手のひらに風を集めている。 風が強くなったのはこれが原因のようだ。 「逃げる!?」 その様子を見て彼が何かする気だと悟ったのか、優勝チームの格闘家の一人が声を上げる。 が、ゲーニッツは天を仰ぎながらそれを否定する。 「いえ、召されるのです。――天へ」 その瞬間、言葉に代わってゲーニッツの口から吐き出されたのは彼自身の血であった。 ◆ ◆ ◆ (ですが、残念でなりません。物語の最後を…見れないとは…終幕です…) 自害する刹那、赤黒い雲の隙間からは紅い満月が見えていた。 ◆ ◆ ◆ 天にまします我らの父よ、願わくは、み名を崇めさせたまえ み国を来らせたまえ み心の天になるごとく、地にもなさせたまえ 我らの日曜の糧を今日も与えたまえ、我らに罪を犯すものを、 我らが赦すごとく、我らの罪をも赦したまえ 我らをこころみにあわせあず、 悪より救いだしたまえ 国と力と栄光(さかえ)とは、限りなく汝のものものなればなり 「アーメン」 牧師が主の祈りを唱え終わる。 教会に設置された時計が礼拝の終わりを告げるように音を鳴らす。 ここは無宗教者が多い日本だからか、礼拝に来た信徒は十人にも満たず、時計の音がやけに大きく聞こえる。 教会のつくりは質素ながらも独特な西洋の雰囲気があり、牧師の後ろにそびえる十字架が妙に神々しい。 礼拝が終わると、信徒たちは長椅子から立ち上がり、 ある者は用事のために教会の出口へ向かい、ある者は感動のあまり余韻に浸り、ある者は聖書をもう一度開いた。 「ゲーニッツ先生」 信徒の一人が前に来て牧師に話しかけた。 敬虔な信徒であるようで、その瞳は輝いている。 牧師・ゲーニッツの説教に心を打たれたことが分かる。 「先ほどの説教、私の心にとても響くものがありました。もし時間がありましたらもっと詳しい話を聞かせていただきたいのですが…」 「もちろん、構いませんよ。立ち話もなんですから、控室にご案内しましょう」 ゲーニッツの手引きに信徒がついていく。 彼らを見て本格的に礼拝の終わりを感じたのか、釣られるように残った信徒達もあとに続き、礼拝堂には誰もいなくなった。 控室には膝丈くらいの広いテーブルに、それを挟んで対面する形で置かれている椅子。 ゲーニッツが「どうぞ、座って」という言葉に甘えて信徒は座った。 「さて、先ほどの説教の話ですが」 そう言いながらゲーニッツはテーブルに2つのコップと氷水が入ったピッチャーを置き、信徒に対面して座った。 それを見た信徒は慌てて「注ぎます!」とピッチャーを持ち、水でコップを満たそうとする。 「主が水をワインに変えた話を知っていますね?」 「ええ、主が『これがわたしの血である』と言って弟子に与えたんですよね」 信徒はどんな話をしてくれるのか期待に胸が膨らむあまり、 水をこぼす心配をよそに顔をゲーニッツに向ける。 ガ オ ン ! 「ええ、その通りです。――ほら、水がワインに変わっていますよ?」 「え?」 信徒がコップに目を戻すと、確かに水をコップに注いでいたはずなのにワインが入っている。 それにピッチャーで水を注いでいたはずなのにピッチャーが見つからない。それどころか手も―― 「あ…あ…あああ?」 「あああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!?!?」 現状を理解した途端、信徒は悲鳴を上げた。 信徒の両手がなくなっていたのだ。ワインに見えたそれは、両手の断面から溢れた信徒の血。 「ワ………ワインの正体は………本当に血だったァーーーーーしかもわたしの血でェ~~~~――」 その台詞を最後に、もう信徒の声は聞こえることはなかった。 言い終わったと思った時にはスデに頭部が消えていたからだ。 その様子を見届けたゲーニッツがふと視線を横にそらすと―― そこには、金のハート型アクセサリが特徴的な長身の男が立っていた。 彼はドアをノックして入ったわけではないし、最初から隠れていたわけでもない。 『現れた』のだ。 その男は信徒の死体に指を食い込ませると、死体がみるみる干からびていく。 原因は男に血を吸われているからである。それは同時に、男が吸血鬼であることも示している。 男の名はヴァニラ・アイス。サーヴァントで、クラスは「アサシン」にあたる。 「……なるほど、これが人間の血か。……力がみなぎってくる感じがする。 ……このような肉体をくださったDIO様はやはり素晴らしいお方だ」 「気が済みましたか、アサシン?」 ゲーニッツは別段驚きもせずに淡々と話す。丁寧な口調も変わらない。 「それにしても、困りますね。少しは慎重にその『クリーム』を使ってくれませんか」 「……私の勝手だ」 「勝手にされてはあなたの死に繋がることを忘れないでください。暗黒空間に飲み込まれれば、私とて無事ではないことはあなたも知っているはず」 「……フン」 アサシンは干からびた信徒の死体をスタンド『クリーム』の口に入れながら気だるげに答えた。 『クリーム』。『クリーム』の暗黒空間に飲み込まれた者は何もかもが粉みじんになって消えてしまう。 それはマスターであるゲーニッツも例外ではない。 マスターの近くにいなければならないというサーヴァントの特性上、 『クリーム』の能力は慎重に扱わなければならないのだ。 それゆえに、少しでも長い時間離れられるように、魂食いをする必要があった。 不定期に教会の控室に入ってくるNPCはもれなくアサシンの餌食となり、暗黒空間に飲み込まれるというわけである。 「……おい」 「何か質問でも?」 「貴様の聖杯にかける願いは何だ?」 それを聞いたゲーニッツは「ふむ」と唇に手を当てて、 「神を目覚めさせる…ですかね」 と短く答えた。 その神の覚醒とは、言うまでもなくオロチの覚醒を意味している。 三人の格闘家に敗れて自害しようとした時には残りの同志達に後を任せ、自らの物語は終わったものと思っていた。 が、聖杯戦争の舞台に立ったその時、ゲーニッツは再現された東京から尋常でないエネルギーを感じた。 聖杯を勝ち取れば、オロチを完全に覚醒させることができる。 あの時の自害はまだ起承転結の『承』でしかなかったことを確信したのだ。 「神の覚醒などと…馬鹿馬鹿しい上に短絡的な…」 「ほう?」 その答えに対し、アサシンは鼻を鳴らす。 「貴様にはその神の『最大の障害』はいなかったのか?」 障害……確かにいる。オロチを封印した忌まわしき三種の神器の子孫。神楽ちづる。草薙京。八神庵。 特に今もオロチの封印を護る神楽ちづるはまさに最大の障害であった。 「なるほど。アサシン、あなたの願いは『最大の障害の存在を抹消する』ことですね?それならばあなたにとっての神も『安心』を得られる…そう言いたいのですね?」 「DIO様は世界の中心となるにふさわしいお方だ。多少の障害は私が出るまでもない。そこらのスタンド使いが挑んだところで軽くあしらわれるだけだ」 すると突然、「だがッ!!」とアサシンが声を張り上げた。唇がピクピク蠢いており、殺意が満ち溢れるような形相で続ける。 「ジョースター…ジョースターの者共は違う!奴らはDIO様を脅かす『最大の障害』ッ!!聖杯の力をもってしても奴らを消さねばならんッ!!」 アサシンの聖杯にかける願い。それは忌まわしきジョースターの者共を『いなかったこと』にしてDIOに『安心』を捧げることだった。 その願いを叶えるためにも、邪魔する者は全員暗黒空間にばらまき、粉みじんにしなければならない。 ――このゲーニッツという男も。 聖杯が叶えられる願いは一つだけ。ゲーニッツにも願いがあることが分かった以上、いつまでも放っておくわけにはいかない。 令呪がある分、今のところは向こうが有利だが――必ず願いを叶えてみせる。 DIO様への忠誠に誓って。 (そちらにも願いがありましたか…こちらには令呪がありますが、いつ裏切られてもおかしくはないと思うべきですね) 行動を共にするものを排除しようと考えているのは無論アサシンだけではない。 ゲーニッツもまた、オロチの完全なる覚醒のために聖杯を勝ち取らなければならない。 機を見てゲーニッツを消そうとしてくることも視野に入れておかねばならないが…やはりここは『協力』が必要だろう。 一時的な協力だが、やはりアサシンの宝具が味方にいるのならば心強い。 こちらもマスターといえど、『吹き荒ぶ風のゲーニッツ』の異名を持ち、同志からも一目置かれるくらいには実力がある。 ―――全ての参加者を排除する。 お互いの『最後の障害』はそれから考えればいい。 アサシンの望みを聞いたゲーニッツは立ち上がり、控室の窓を開ける。 その瞳は人のものではなく、蛇のように縦に割れていた。 「いい風が来ました。アサシン、お互いにとっての神のために―――聖杯を勝ち取ろうではありませんか」 【マスター】 ゲーニッツ@ザ・キング・オブ・ファイターズシリーズ 【マスターとしての願い】 オロチを完全に覚醒させ、人類を滅ぼす 【weapon】 特になし 【能力・技能】 「風」の力を操る。 任意の場所に竜巻を起こしたり、かまいたちを発生させて相手を切り裂くことができる。 他には風に乗って瞬間移動することもできる。 【人物背景】 「風」の力を操るオロチ八傑集の一人。 八傑集随一の実力者で、オロチ復活を目論む一族の実質的なリーダーだったと思われる。 他の八傑集も同様だが、人の形をした完全な人外で、はるか昔から転生を繰り返して現代まで生き延びてきた。 戦闘能力は若い頃からズバ抜けたものがあり、 オロチの力を奪おうとしたルガール・バーンシュタインと一戦交え、右目を奪って退けている。 そのやり方は極めて冷徹で、オロチ復活に非協力的だった八傑集の一人を、 その娘に宿るオロチ八傑集の力を暴走させることで両親を殺害させる。 その行動理念は全てオロチの意思によるものであり、普段のゲーニッツはそれほど残忍ではない。 キング・オブ・ファイターズが開催される直前には、三種に神器の力を測るために 草薙京に野試合を仕掛けて片手で圧倒した。 この時点で結束が不十分な三種の神器は脅威になり得ないと判断したゲーニッツは 封印の最後の護り手、ちづるを排除すべくキング・オブ・ファイターズの決勝戦会場を強襲するが、 優勝チームに敗れ自らの風の力を使い自害した。 【方針】 優勝狙い。邪魔する者は殺す。 【クラス】 アサシン 【真名】 ヴァニラ・アイス@ジョジョの奇妙な冒険 【パラメータ】 筋力B 耐久A+ 敏捷D+ 魔力E 幸運D 宝具EX 【属性】 混沌・悪 【クラス別スキル】 気配遮断:- 自身の気配を消す能力。 宝具によって気配を断つため、このスキルには該当しない。 【保有スキル】 邪悪の加護:EX 邪悪の化身への忠誠に殉じた者のみが持つスキル。 加護とはいっても最高存在からの恩恵ではなく、自己の忠誠から生まれる精神・肉体の絶対性。 ランクが高すぎると、人格に異変をきたす。 EXともなると『バリバリと裂けるドス黒いクレバス』のような歪んだ精神になる。 戦闘続行:A 信仰の強さ。DIOに刃向う者を消すことへの執念でもある。 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の重傷を負ってなお戦闘可能。 吸血鬼:D 多くの伝承に存在する、生命の根源である血を糧とする不死者。 一度は死んだもののDIOの血により蘇生されたことで肉体が吸血鬼と化した。 しかし吸血鬼になって間もない状態の上、一人の生き血も啜らずに死亡したためランクは低い。 並外れた筋力に吸血、再生能力など人を超越した様々な異能力を持つが、 ランクが低いために使えるのは前の三つだけである。 代償として紫外線、特に太陽光に弱いという致命的な弱点も持つ。 【宝具】 『亜空の瘴気(クリーム)』 ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1 生命が持つ精神エネルギーが具現化した存在。所有者の意思で動かせるビジョン『スタンド』。 口から先はアサシン以外のあらゆるものを『粉みじん』にする暗黒空間へと繋がっており、アサシン以外は入った瞬間に消滅してしまう。 また『スタンドの口の中に入る→スタンドがスタンド自身を脚から順に飲み込む』といった手順で通常空間から姿を消し、 暗黒空間への入り口を球状に露出させて『触れるもの全てを消滅させる不可視の球体』になることもできる。 この状態で移動する際は臭いも音もなく色も完全に透明であり、 攻撃しようにもアサシン本体に届く前に攻撃が『粉みじん』になってしまうため、 相手は逃げる以外の一切の抵抗が出来ない。 アサシンはこの宝具を気配遮断スキルの代用としているが、 厳密には気配を遮断しているのではなく『この世から魂と肉体を別世界にうつしている状態』である。 そのため、『気配遮断を無効化する能力』ですら『亜空の瘴気』には無力である。 ただし、暗黒空間からは外の様子が見えず、攻撃の際に一切の衝撃・手ごたえが無い。 そのため、逐一顔を出して相手の位置を確認する必要がある。 あらゆるものを無差別に暗黒空間へ飲み込むという特性上、マスターをも飲み込む危険があるので細心の注意が必要。 【weapon】 宝具『亜空の瘴気』のスタンドビジョン スタンドで格闘戦を行うことが可能。 ステータスはサーヴァント換算で、 筋力C、耐久D、敏捷B相当。 暗黒空間に隠れて移動するときはこちらのパラメータが適用される。 【人物背景】 エジプトのDIOの館にて、ジョースター一行の前に立ち塞がった最強にして最後の刺客。 DIOに心からの忠誠を誓っており、自らの首を切断してDIOに血を捧げたほど。 この時、DIOの血で蘇生された時に身体が吸血鬼と化しており、それに本人は気づいていなかった。 普段は冷徹だが、DIOが関わると、 『砂で作られたDIOの像を壊させた』という理由で蹴りだけでイギーを殺してしまうほどに 激昂して普段以上の残忍さを見せる。 上記の凶悪なスタンド攻撃によりアヴドゥルを即死させ、イギーを蹴り殺したが、 最期はポルナレフに吸血鬼であることを看破され、日光を浴びて死亡した。 【サーヴァントとしての願い】 ジョースターの存在を『なかったこと』にし、 DIOの勝利を確実なものとする。
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このページは今のところWii/WiiU DL版、New3DS版の情報が記載されています。 Switch版(DE)はDefinitive Edition_追加・変更点のページを参照。全面的に作り直されたため、ほとんどのバグが修正されていますが、一方新たなバグもいくらか発見されています。 コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ コロニー6での進行不可バグ ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) 落ちた腕での進行不能バグ 中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ 序盤フィオルンのバグ 性格を変更しても元に戻ってしまう 引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない 吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える 未来視中の吸収ダメージ ラールゴ・セルラの養分吸収V PTゲージがリセットされないバグ リフレクションとオコッタものバグ エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる ステータス画面と実際の数値が異なるバグ 武器攻撃力の最大値 ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない ユニーク装備の攻撃力安定・強化 攻めの素質 リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ デバフを付与する多段攻撃 バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み) マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう 大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ジェムクラフトでのバグ BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 仲間が戦闘に参加しないバグ 戦闘が終了してもオーラが消えないバグ アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる コロニー9のジェム爺の露天商奥付近で壁抜けしてしまう コロニー9のジェム爺の露天商奥のキング・スクイズがいるあたりの柵の上に乗り、木箱にジャンプしてから、水辺へ建物の柱の角に斜めから滑り込むようにして落ちると角ぬけできる。 マグメルドの遺跡のドアすり抜けバグ 序盤(フィオルンがいる)ときに、マグメルドの遺跡の中にある赤く光っている扉がある。 この扉はこの頃は開くことがなく、コロニー9襲撃後以降でしか開かないようになっている。 だが、 1、操作キャラをラインにし、扉のあるところへ残りの2人を押すようにして扉の左右に並べる 2、2人の肩とラインの肩を合わせるようにし、扉に向かって突っ走る こうすると、ジャンクソードを持ったまま、フィオルンを連れて、テフラ洞窟の奥へ進むことが出来る。(Wii、3ds版で確認)ただし、 ・コロニー9襲撃時にこのすり抜けバグを使うと、スキップトラベル禁止状態なので別のエリアに移動することはできない ・イベントが進行しないので女王蜘蛛の巣窟にいってもイベントが起こらないのでスパイド・クイーンが倒せず、女王の消化液が入手できない(それによって、べたつく繭が破壊できない) ・ランドマークが扉のあるところの前にあれば、死んで戻ることが出来るが、テフラ洞窟の奥のランドマークをとってしまうと、やっぱり戻ることが出来ない と、完全に進行不可能の状態となる。 コロニー6での進行不可バグ メインストーリー17章のメリア単独の時にのみ発生。コロニー6を”ある程度復興させた状態”だと上の段差から建物の隙間に飛び降りれる。が、歩いて上に上がれない&この時はスキップトラベル不可なので完全に詰んでしまう。 ハイエンター墓所で光の橋が消えてしまうバグ(3ds版は修正済み) メリア単独の時に、試練の間から次の部屋に続く光の橋を渡ってから通路に入る辺り(*1)でセーブしロードすると、出現していた光の橋が消える。 ただし、橋が出現した状態で橋からある程度離れると、橋が出現した時と同様の効果音が鳴り、以降は問題の場所でロードしても橋が消えないようになる。 橋が消えてもメリアで橋に近づけば再出現させられるが、消えたままイベントに突入すると橋を出現させる機会がなくなり、進行不能になる。 落ちた腕での進行不能バグ ガラハド要塞クリア後、パーティーメンバーがラインとカルナのみになるシーンで死亡すると進行不能状態に陥る。 通常このシーンでは敵が出現せず、落下死できる高さのある場所も無いので死亡することはない。 だが、 壁の上から操作してない方のキャラを突き落とす(自身は飛び降りない) ↓ HPが減ったのを確認したらメニューを開きリーダーを変更し、すぐに飛び降りて落下死 こうするとこのシーンの開始地点がランドマークではないので直前のシーンでシュルクたちの通過した「機神尺骨通路」から再開する。 この状態だとイベントを無視してラインとカルナの二人だけで落ちた腕を歩き回ることができる。ただし、 ・スキップトラベル禁止状態のままなので別のエリアに移動することはできない ・イベントが進行しないので回転式防壁の鍵を入手することができず、機神界フィールドへ進むこともできない(ついでにジャンクスの中にも入れない) ・「機神界の鍵」があれば、尺骨通路の壁の上に登りイベントが進行するポイントに行くことができるが、 肝心の鍵を入手するクエストを受注できるNPC自体が出現しない。 (恐らくイベント前にマシーナと遭遇するのを避けるために隠れ里の入口付近のNPCは出現しないようになっている) と、完全に進行不可能の状態となる。 中央採掘場最上層ですり抜けバグ(wii) 上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。下り坂で同じことが起こるのかは不明。 中央採掘場の横移動式リフト貫通バグ 中央採掘場のドリルを柱として4つに分かれている回転するリフト。このリフトの少し奥に立つとリフトの壁に引っかからずそのまますり抜けてしまうため、強制戦闘を一つ回避することができる。 ヴァラク雪山の大きなクリスタルの隙間に落ちてそのまま動けなくなるバグ ゼノブレのオブジェクトの上に落ちた場合、通常は勝手に滑って落下してくれるがヴァラク雪山の結晶のように間が凹んでたりする場合はそのままキャラが落下せずに硬直してしまう。この時はメニューも開けないのでセーブもできない。 アイテム入手ウィンドウが閉じれないバグ クエスト「パワーアップ!」受注中は濃密のランプスが出現する。(倒すと貴重品ドロップ)このモンスターは他のクエストモンスターと違って再出現するので貴重品を大量に入手できる。が、99個入手した状態で倒すとアイテムが入手できないうえに貴重品なためアイテム入手を諦められないため完全に詰んでしまう。 序盤フィオルンのバグ 性格を変更しても元に戻ってしまう 1~2章のフィオルンは性格を変更してセーブしても、ロード時に変更前の物に戻ってしまう。 性格を変更した後、操作キャラを切り替えるかSPを取得し、セーブしロードすることで変更前の性格に戻らなくなる。 このような操作をしなくてもロード時に改めて性格を変更すれば済む問題だが、2周目以降ではフリーズの原因となる。 引き継ぎ2周目の序盤でフリーズ 性格が戻ってしまう状態で、その性格と同種のステータス上昇効果があるスキルをリンクしていると、特定の操作でフリーズする。 1~2章のフィオルンがスキルリンクしている場合に発生するため、引き継ぎ2周目以降の序盤限定。 フリーズするパターン フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その性格のスキルを習得するとフリーズ フリーズする性格に戻ってしまう状態で、その他の性格に変更→フリーズする性格に戻す→操作キャラを切り替えるかSPを取得するとフリーズ フリーズする性格とスキルの組み合わせ 性格 スキル 大胆(筋力+○) プロテイン(筋力+50) 活発(最大HP+○%) ビルドアップ1(最大HP+5%) ビルドアップ2(最大HP+10%) 勝気(カウンター率+○%) 入魂ビンタ(カウンター率+10%) 恨み返し(カウンター率+15%) 対処法 フリーズした場合、最後にセーブ所からやり直さなければならないリスクはあるものの、完全に進行不能になることはない。 フリーズしない性格に変更した後、操作キャラを切り替えセーブしロードすることでフリーズする性格に戻らなくなり、以降のフリーズを回避できる。 あるいは前周のクリア前からやり直して、上の表にあるスキルを外しておけば、性格に縛られること無くフリーズを回避できる。 未来視が発動したまま操作が出来ないバグ 未来視発動と同時に敵をアーツ封印にさせると、未来視が発動したままの状態で操作不能になる このときに敵のアーツも発動しない。 (タレントアーツでもそうなるのかは要検証。) 未来を教えるでアーツ選択中リキャストが止まらない この現象は、チェインアタック中にも起こる。 吹き飛ばし攻撃後の気絶効果 吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツ(黒いフェイスのスーサイドなど)の未来視が発生すると、未来視では表示されないが実際にはその後に気絶効果が発生する。 また、吹き飛び後に気絶効果の発生するアーツは納刀中や自爆技などで戦闘が終了するとなぜか吹き飛び後の気絶効果が発生しなくなる。 ラストスタンドと九死一殺の未来視 ラストスタンドや九死一殺の効果が発生中に即死級で気絶効果のある攻撃の未来視が発生すると、未来視では何事もないように回復するが、気絶攻撃でオーラが消されることにより、実際には効果が発動していない。 ラストスタンドが未来視で解除されずにゲージだけ増える ラストスタンドにはパーティゲージ回収能力がついているがこれは未来視中であっても発動してしまうため、未来視を利用すればラストスタンドのオーラを消すことなくパーティゲージを稼げてしまう。 未来視中の吸収ダメージ 未来視中に表示されるHP吸収ダメージが致死量ダメージや瀕死時だと0と表示され、未来実現のカウントダウン中に攻撃を当てたり自身にバフを与えるなどをすると吸収ダメージ分の数値に表示が変化する。致死量ダメージであれば実際のダメージも0になる。(エントマ・キング系のモンスターが使う捕食が分かりやすい) ラールゴ・セルラの養分吸収V ラールゴ・セルラとの能動のインプルソの「養分吸収V」のHP吸収が対象の最大HPの50%であるのに対して回復が対象の最大HPの100%と違いがある。 PTゲージがリセットされないバグ PTゲージが存在する状態(量は関係ない)で操作キャラが死亡したり全滅してランドマークに戻されると、全滅後でもパーティゲージがなくならずにそのままになっている。(もともとの仕様であるのかどうかは不明) リフレクションとオコッタものバグ リフレクション中に攻撃反射した場合は反射された敵が、オコッタも中にリキがダメージを受けた場合にはなぜがガードが発生する。(New3ds版で確認) エーテル鉱床が採掘できない状態から回復しない エーテル鉱床は、採掘できない状態になってから一定時間(*2)経過すると採掘できる状態に回復するが、いくら時間が経っても回復しない場合があるエーテル鉱床が存在する。 このエーテル鉱床は特定のエーテル鉱床と連動していて、連動しているエーテル鉱床が採掘できない状態になると、時間経過による回復が進むようになっている。 この回復は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態になると停止するが、回復が完了するまでの残り時間はリセットされない。 また、エーテル鉱床は採掘できない状態では輝きを失うが、問題のエーテル鉱床は採掘できない状態になってから別のマップに移動し、再度訪れると輝きだけが回復する。 ただしこの現象は連動しているエーテル鉱床が採掘可能な状態でのみ起こり、セーブ・ロードすると輝きが失われた状態に戻る。 バグが確認されているエーテル鉱床 マップ バグが確認されているエーテル鉱床 連動しているエーテル鉱床 場所 属性 ランク 効果 場所 属性 ランク 効果 マクナ原生林 樹液のほら穴付近 雷 3 エーテルアップ物理耐性減 腐敗した森付近 炎・大 3 筋力アップ筋力ダウンスパイクバフ時間プラス サンのつり橋の下流 炎 3 筋力アップバインド抵抗 エクスの水飲み場付近 地・大 3 夜間命中アップ物理バリア毒強化即死抵抗 ヴァラク雪山 ハリクト礼拝堂付近 水 3 HPアップ毒防御 巨神の右肘付近 水・大 3 地形防御スパイク防御オーラヒール戦闘不能抵抗 プレイアワード「街を守る勇士」がその周回で取得不可能になる コロニー6への移住条件を満たすまでヌークをキズナグラムに登録せず(一度も話しかけたりせず)、 条件を満たしてから初めてヌークに話しかけ、コロニー6へ移住させる選択肢を選ぶと「街を守る勇士」が取得不可能になることがある。 バグが起こる正確な条件は不明(*3)なので、早めに取ってしまうのが無難。(最速はコロニー9を自由に歩けるようになったら) ・「街を守る勇士」の取得条件はドロテア、エミ・リータ、ミラー、ルヒオル、カンタン、アードルフ、モニカ、メイニー、ヌークを キズナグラムに登録することだが、恐らくヌークの所属はコロニー9でなければならない。 ・ 移住条件を満たしてしまっていてもヌークがコロニー9にいるなら、 選択肢で「何もしない」を選ぶか物々交換で所属がコロニー9のヌークをキズナグラムに登録できる。 ギリギリ間に合うタイミングと思われるので、そのまま残りのキャラにも話しかけてプレイアワードを取ってしまおう。 ・バグが起こってしまった場合、トライアルが白紙に戻ってしまうが次の周回へ行けば取得可能になる。 ステータス画面と実際の数値が異なるバグ 武器攻撃力の最大値 武器攻撃力の最大値は実際には最小値+99までしか発揮されない。 ユニーク装備と通常ジェムの効果が合算されない 武器または防具専用ジェムを、ユニーク装備を利用し、武器と防具両方に装備した場合、ステータス画面の表示は両者を合算したものになるが、実際には効果が高い方だけが有効となる。 ジェムではないが勇者のモコモコ(全デバフ抵抗30%)も通常ジェムやユニーク装備の全デバフ抵抗と合算されない。 合算されないジェムとユニーク装備の組み合わせ ジェム ユニーク装備 スキル 攻撃力安定 アタックフレーム1~4 - 攻撃力強化 エーテルフレーム1~5 気絶抵抗 セーフバンカーセーフブレードセーフライフルセーフロッド安寧の槍安寧のカムカム 転倒抵抗 全デバフ抵抗 勇者のモコモコ ヘイスト グローリーガードスピードフレーム(1~5) - ダメージヒール メイナスモナド アーツヒール アタックゴーグル1~4 戦闘不能抵抗 アガペー女帝の錫杖 夜間命中アップ ナイトゴーグル ヘイトアップ アルゴスレギンスパワーゴーグル1~5 ヘイトダウン スピードゴーグル1~5 ユニーク装備の攻撃力安定・強化 ユニーク装備に付いている攻撃力強化、攻撃力安定のジェムの効果が、アーツセッティングの画面に反映されない。 装備画面では数値が反映され、実際に効果を発揮するものの、前述の通り武器枠と防具枠のジェム効果が実際には合算されないバグがあるので注意。 攻めの素質 攻撃力安定や攻撃力強化のジェムが付いている場合、ステータス上では攻めの素質(武器攻撃力+10%)による攻撃力の上昇が実際より低く表示される。アーツセッティングの画面も低い値をもとに表示されるが、実際に与えるダメージは高い方である。 ジェムの値を50%とすると以下のようになる。 表示上の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5+0.1)) 実際の攻撃力=int(武器攻撃力*(1+0.5)*(1+0.1)) リキャストタイム短縮効果のスキルに関するバグ カルナのスキル「迅速なる治療」の効果はヒール系アーツのリキャストタイム短縮となっているが、実際には習得してもリキャストタイムは短縮されない。 リキのスキル「お日様大好き」、「お星様超もエ」の効果はガンバルも、ライトヒール、ヒールバレット、ヒールブラスト、ヒールラウンド、ヒールカウンターには適用されない。 デバフを付与する多段攻撃 デバフを付与する多段攻撃の最後の一撃以外に対して「連携の極み」「乙女の力」「乙女の勇気」「ビジョンモード」のダメージ上昇効果が加算倍率要素ではなく乗算倍率要素として扱われる。 バトルパレットとメニューが重ねて表示されるバグ スパイク付きのモンスターを致死以上のスパイクダメージを受けつつ敵を倒したり、終了してすぐに自身が戦闘不能状態になりしたあとに、そのあとにすぐメニューを開くと、メニューの上にバトルパレットが表示されたままになってしまう(バトルパレットが再表示される前に、メニューをすぐ開く) 別のエリアへ移動したり、段差から落ちるなどの、メニューを閉じるような行為をしない限り、敵を対象にするターゲットウィンドウが表示されていないため、武器を抜刀したまま、自分のいるエリアを探索できる しかし、この状態のときにメニューにあるバトルメンバーの入れ替えをして、操作キャラを変えたりすると、その画面の状態でフリーズし、操作不能になる(wii版だとメンバー入替でフリーズはしないが、戦闘終了地点から離れすぎると勝手に納刀してしまう?) ゴゴールが突然消え、経験値などが入手できるバグ(Switch版は修正済み) ザトールにあるソーテール遺跡にゴゴールがいるが、下の方法をすると・・・ 1、カルナ操作にし、ソーテール遺跡の後ろに回って不屈のドールトンを後ろからスリープパレットで狙う (ドールトンを眠らせると、同時に、両脇にいるゴゴールがターゲットを襲おうと遺跡を回り込んでくる) 2、この時にカルナは、遺跡から後ろに向かって逃げる これをすると、両サイドにいたゴゴールの姿が徐々に薄れていき、最後には消滅し経験値やAPを落とす。(Wii、3ds版で確認) これは、両脇にいるゴゴールがが消えて死んだことになる(実際には落下死?)ので、楽に経験値を入手することが出来る(ザトールに投入してからすぐにできる) また、スリープ技があれば、メリアでも応用可 マカセタもを使うと戦闘が終了してしまう ボスモンスターなどのバトルロックがかかって逃げられない戦闘の時にリキを操作キャラにし、マカセタも使用中に仲間が2人死ぬと、戦闘が一旦終わって瞬時にでまた戦闘が始まるようになる このバグでのメリットは以下の通り 1、死んでいる仲間のどちらか1人が戦闘不能から回復する2、アーツのリキャストがすべて完了する3、いったん戦闘が終了するが、敵の残りHPは減ったままになる4、遠くから来た敵は戦闘が終了したとみなされるので、元の場所に帰るようになる 大剣の渓谷の黒いフェイス戦で、黒いフェイスだけが出現しないバグ 大型機発着場で戦うことになる黒いフェイス 量産型フェイス×2戦では、ごくまれに量産型フェイス2体のみしか出現しないバグが起きることがある なお、この状態のまま量産型フェイスを2体とも倒すと、黒いフェイスが出現し、戦闘に参加するようになる モンスターの耐性上限が実際に反映されていないバグ(?) ストーリー終盤で戦うことになるLv75のアイツは、物理耐性100%であるが、このゲームの耐性の上限は90%である。だが、スリットエッジなどで物理耐性減を入れた場合は元々の物理耐性が100%あるものとして計算される。↓ 元々設定されていた耐性 :100% ゲーム内での実際の耐性 :90% スリットエッジで耐性を下げた場合の耐性:50%(100-50) 元々この戦闘では召喚されるザコ敵を倒すことで耐性が減少する仕様なため、この方法だけで戦わせる意図があったのだろうか。(実際は90%なため普通に物理攻撃で倒しきることが可能) ジェムクラフトでのバグ ジェムクラフトでモンスター結晶などの選択時にカーソルを結晶じゃないところにやると、なぜか直前に表示された結晶とは違う、モンスター結晶が表示される。(Wii版で確認) BGMや味方の戦闘ボイスが消えてしまう 何らかの影響で突然、BGMや味方の戦闘ボイス(敵の戦闘ボイスは消えず、敵のボイスだけを詳しく聞ける)が消えてしまう。 チェインアタックを使用すると、操作不能になり、敵も動かなくなる 未来視が発生しなくなる ムービーシーン(会話を飛ばせない方)に入った瞬間、フリーズし、操作不能になる + ▼バグが確認できたモンスター(ネタバレ注意) イグーナ(イグーナの領地付近にいる個体) エクエス・アンノウン 九七式部隊長機 エギル 使徒ロウラン 使徒ディクソン 不屈のドールトン など ディクソン戦での詳細コピペディクソン2回戦、メンバーはシュルク、フィオルン、カルナの順でカルナ以外全員Lv76(カルナは75)。カオスサイレント発動時に音が不安定に→カオスバレットの未来視破壊失敗で音が完全消滅。ディクソンの声とダメージSEのみに。また残り1〜2割でダメージの減少がストップ。進行不能に。また全滅して戻されても音の復活なし。リーダー変更してもダメ。またフィールドBGMやジャンプの声も消滅。 対処法 一旦ゲームを終了し、再度ゲームデータをロードする ザンザ1戦目と2戦目での進行不可バグ 未来視の突発キズナが発生する瞬間にザンザを倒すと、ザンザを倒したままイベントが進まない、または画面が暗くなり、進行不可になる。 仲間が戦闘に参加しないバグ 仲間の誰かが上り下りのできる壁につかまったまま?戦闘すると、壁につかまっている仲間が戦闘に参加しなくなる。 (このとき、壁につかまった仲間は、壁を上下に行ったり来たりしている) 対処法 チェインアタックをし、チェインアタックを終わらせると、戦闘に復帰する。 戦闘が終了してもオーラが消えないバグ 戦闘が終了しても味方のオーラのエフェクトが消えないことがある。 確認された例 空虚のガルデーン討伐後、リキ(非操作)のユウキだものオーラのエフェクトはが消えない。 豪雪のベリガザス討伐後、フィオルン(操作)のロックオンのオーラのエフェクトが消えない。 アントルの寝床に行く際、2回目のジャンプ先で岩に挟まり動けなくなるバグ コロニー9のコパムの店の中に閉じ込められる 正確にはバグ?ではないが、ある時間帯にはコパムが店の中にいるので入る。 すると時間がたつと(12 00ごろ)コパムが店の前に移動する。 この間に店の外に出ないと出ようとしても隙間が埋まり出られなくなる。 対処法 時間帯を変える。 BGMバグについて 不屈のドールドン(ゴゴール)でも発生 -- ぜの (2018-07-23 13 21 04) 続き そして、そのまましばらくしていたらゲームが本体ごとハング やはり発生したらすぐセーブしていったん止めた方が安全 -- ぜの (2018-07-23 13 22 31) ヌークは移住可能になってからキズナグラムに載せても手遅れです -- 名無しさん (2018-10-11 14 54 13) BGMバグ、3DS版ですがテフラ洞窟の空虚のガルデーンでも発生しました。 -- 名無しさん (2019-01-03 20 48 32) BGM -- 名無しさん (2019-12-21 21 32 15) BGMのバグがゾード戦で起こりました -- 名無しさん (2019-12-21 21 33 17) デジレーンの謝罪クエストを受けた後、評判が☆4戻った為かデジレーンに話しかけてもクエストが進行しない。 -- 名無しさん (2019-12-24 05 10 48) 燐光の地ザトールにてランドマークを通過後、勝手に移動するバグが起きて進行しないバグが発生しました。 -- 名無しさん (2019-12-26 19 04 21) BGMバグ テフラの豊潤のスパラーダ戦で確認 チームはシュルクラインカルナ チェインアタックの終わりでBGMとボイスが切れました(効果音は切れていない)3DS版です -- 名無しさん (2020-03-11 13 25 58) 3DS版 コロニー6希望の農場で歩いていたらBGMバグが起こりました -- 名無しさん (2020-03-18 17 55 16) 中央採掘場最上層ですり抜けバグ発見(wii)。上り坂途中で回転ギミックが頭上に来た時にジャンプ連打で床がすり抜け落下死。当時使用キャラはシュルクで、下り坂で同じことが起こるのかはまだ試していません。 -- 名無ルン (2020-03-26 15 25 14) ヴァルク雪原の大きなクリスタルの隙間に落ちてしまってそのままボタンも押せなくて、うごげなくなったバグ?三時間探索してたのに -- 名無しさん (2020-03-27 15 53 10) さすがにDEではザトールのゴゴール消滅稼ぎは封じられている模様。(ゴゴールが途中で立ち止まってそれ以上進まない=消えない) -- 名無しさん (2020-06-01 12 06 47) DEでノポンセンニンがちょうど消えるタイミングで交換を選択すると操作不能(ゲームの再起動が必要)になるのを確認しました。 -- 名無しさん (2020-06-07 11 20 16) DEで達成した一部のクエストがリストから消えてました。確認できたのはコロニー9「勇気とプライド」とか。キズナグラムの方は問題なく結ばれたり改善されています -- 名無しさん (2020-06-10 21 05 20) ↑ ここのwikiのと順番が違っていただけでリストにはありました。失礼 -- 名無しさん (2020-06-13 18 42 25) フィオルンに雷追撃250雷強化100%装備した後、追加で雷追撃250を装備してステータスのジェム効果から雷追撃500を確認すると、追撃ダメージ244と表示されるバグ?を確認。 -- 名無しさん (2020-06-20 12 59 20) DE、帝都アグニラータで首無しメイナス像にスキップトラベルしたのち、すぐ近くにいる五五式・DREADに戦闘をしかけると、1撃与えるとすぐ戦闘終了する(倒せない) -- 名無しさん (2020-07-07 09 43 40) 序盤のマグメルドの遺跡ドアすり抜けバグを利用して天窓辺りまで行きましたが、そこまでに通った道がマッピングされません。(Wii版) -- 名無しさん (2021-07-19 17 00 17) ↑少しストーリーを進めてコロニー6へ向かう途中のスパイドイベント発生時には、スパイドの巣辺りまでマッピングされたので仕様だったみたいです。失礼しました。 -- 名無しさん (2021-07-21 09 37 19) 2回目の巨神胎内突入した後、イベント前に別マップに移動すると、進行不能になる -- 名無しさん (2022-06-26 13 11 30) ラインが岩に向かってずっと歩いているときにシュルクが死んでパーティーゲージが溜まっていなくて復活できないときにシュルクが勝手に復活しました キャラ構成はシュルク ライン リキです リキはシュルクを助ける動きをしてませんでした wii版でなりました 相手81レベルのザトールが夜の時に出現する鳥です -- 名無しさん (2023-12-16 22 39 08) 名前 コメント
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不具合・バグ情報 「世界樹の迷宮」のプレイ中に発生したバグをまとめたページです。 バグの報告や検証の呼びかけは掲示板のバグ報告スレッドへ。 ※ 通常エンディングまでにストーリーの進行を妨げるバグは、現在報告されていません。 ※ 隠し要素が手に入らなくなるバグが報告されています。「謎の魔物討伐依頼」をご参照下さい。 また、バグと早とちりしがちだけどそうじゃないものをこちらにまとめました。 併せてご覧下さい。 全階層共通のバグ下画面、マップの色彩が変わる 戦闘中、味方全体対象のスキルが使用不可能になる ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 全体攻撃発動でフリーズする(要注意項目) リジェネレートと癒しの子守唄を重ね掛けすると、効果が激減する CUSTOM画面に於いて、スキルの並びや取得未取得LVなどの表示がおかしくなる 全滅前に入手した未登録アイテムが突然登録される 第一階層ツスクルに回復してもらったあと、Yボタンでフリーズする 第四階層イワォロペネレプを倒してもすぐに復活し、シナリオが進行しない(要注意項目) クエスト「樹海の戦士」が雑魚敵撃破で達成扱いされる 「樹海の孤児」のバグ 「注文の多い常連客」が簡単に達成できてしまう 「謎の魔物討伐依頼」が達成されない、或いはクエスト固有モンスター以外を撃破でクリア扱いになる(重要項目) 「朝日とともに這い寄るモノ」にて世界樹の四つ葉が湧き続ける 「勇士の証はたてられた」 誤表記説明書 スキルメニュー、武具メニュー アイテム図鑑、モンスター図鑑 その他テキスト HD REMASTERのバグSwitch Steam 共に発生 Steam Deck限定 全階層共通のバグ 下画面、マップの色彩が変わる 【無害】 条件 不明(長時間のDS稼動によるもの?) 現象 マップ全体やメニューの文字がおかしな色になる。 対処 ゲーム中の動作やセーブデータ等に悪影響は無いが、やや目に痛いので気になるときは メニューを開く、メモ記入画面にするなどしてマップを再描画させよう。 戦闘中、味方全体対象のスキルが使用不可能になる 【戦闘の不利化】 条件 味方全体対象のスキルを持つキャラが後衛にいる状態で、前衛キャラが全滅する。 (例:エリアキュアを持つメディックが後衛にいる状態で、前衛が全滅…など) 現象 後衛から前衛に引っ張られてきたキャラが、味方全体対象のスキルを使用できなくなる。 (エリアキュアなどがその戦闘の間、使用不可能になる) 条件 属性ガードを持つパラディンが麻痺の状態になる。 現象 スキルを使用しても効果が発揮されない。 (麻痺で動けない場合・動けた場合を問わず) 対処 戦闘を終了させるほか無い。 ステータス枠の「○○の序曲」の位置がおかしくなる 【無害と思われる】 条件 序曲を含め、補助効果枠を3枠使用している状態でさらに序曲をかける。 現象 その序曲効果がバッドステータス欄に表示される。 対処 特になし。 補足 この状態でさらに序曲をかけ続けると、今度はグッドステータス欄に2つの序曲が並ぶことがある。 いずれにせよ大きな意味は無いと思われる。 全体攻撃発動でフリーズする(要注意項目) 【非常に危険】 (リマスター版では修正済み) 条件 敵全体対象のスキルを指定したターンに、敵に増援が現れる。 (逆に撃破や逃亡による敵数の減少の場合、バグの発生は無い?) 現象 全体攻撃発動時にフリーズする。 対処 フリーズしてしまうとリセットするほかない。 対森林ガエル戦(第3階層)、対ヒュージモア戦(第4階層)で特に気をつける必要がある。 対クイーンアント戦で、「クイーンアントが倒れる→その位置に増援→全体術式発動→フリーズ」を確認。 倒れた敵の位置に新たな敵が来て、同ターンに全体術式が発動すると、フリーズする模様。 リジェネレートと癒しの子守唄を重ね掛けすると、効果が激減する 【戦闘の不利化】 (リマスター版では修正済み) 条件 リジェネレートと癒しの子守唄の重ね掛け 現象 それぞれのスキルレベルに関わらず、回復量が僅少になる。 現象の考察 リジェネレートLv10の回復率は0.16、癒しの子守唄Lv10の回復率は0.13。 重ね掛けした時の効果はリジェネ+癒し唄=0.29ではなく、リジェネ×癒し唄=0.02となるため、最大HPの2%しか回復しないのだ。 対処 リジェネレートと癒しの子守唄を重ねがけしない事。 戦闘システムの計算式に則った「仕様」とも言える。 CUSTOM画面に於いて、スキルの並びや取得未取得LVなどの表示がおかしくなる 【無害と思われる】 条件 不明(レベルアップ後? 或いは長時間のプレイによるもの?) 現象 スキルの並びがおかしくなる。 (スキルリスト上半分と下半分が入れ替わるなど) 取得しているスキルが暗くなっていたり、未取得が明るくなっていたりなど表示内容もちぐはぐになる。 また、取得しているはずのスキルが暗くなっていてLV0と表示されていても、説明は本来のLVのものが表示される。 この状態でスキルレベルを上げるとどうなるのかは未確認。 対処 プレイを進行する。 全滅前に入手した未登録アイテムが突然登録される 【無害】 条件 未登録アイテムを入手した後、戦闘で全滅する。 現象 再プレイ時での戦闘後に、突然アイテム登録メッセージが表示される。 現象の考察 おそらくアイテム登録の処理は、ゲームオーバーフラグとは関係の無いところで行われている。 対処 実害なし。 第一階層 ツスクルに回復してもらったあと、Yボタンでフリーズする 【予防可能】 条件 B3Fにてツスクルに回復をしてもらい、自動的にバックしたところですぐにYボタンを押す。 現象 画面が切り替わるように真っ黒になってフリーズする。 対処 フリーズしてしまうとリセットするほかないが、あまり性急な操作をすることが無いよう心掛けておこう。 ただ、再現性の確認をした身から言わせて貰うと、DSカートリッジや本体端子部の汚れなどに原因があるような気もする。 いずれにせよ、心当たりのある因子はできるだけ取り除いておこう。 第四階層 イワォロペネレプを倒してもすぐに復活し、シナリオが進行しない(要注意項目) 【世界樹の迷宮に於ける最重要なバグ仕様】 ※リマスター版でも継続しているため、意図的な仕様である。 条件 B20Fのf.o.e.を全て倒した後、定位置に固定されたイワォロペネレプを倒した場合⇒イワォロペネレプ消滅 f.o.e.が残っている or 定位置にいない移動中・ワープ中のイワォロペネレプを倒した場合⇒イワォロペネレプ即復活 といった具合。詳しくは、イワォロペネレプ考察ページを参照いただきたい。 現象 イワォロペネレプ撃破のフラグが立たないため、何度も戦うことになる。 対処 動き回ったり、頻繁にワープを繰り返すイワォロペネレプアイコンとは戦わない。 B20Fのf.o.e.を全滅させてから、定位置に固定されたイワォロペネレプと戦う。 補足 ワープ先がたまたまプレイヤーの位置と同じだったために突然戦闘になることがある。 最初から「守護鳥なんだし、周りのFOEを一掃しないかぎり何度でも復活するものなのだ」と思ったほうが良い。戦闘に乱入する際、守護対象たるFOEを撲殺しまくる守護鳥っていったい… リマスター版でも同様の現象が発生する。DS版発売から15年以上経っても健在、かつ撃破法も既に明確化しているので仕様と考えるべき。 なお、仕様を逆手にとって経験値稼ぎやドロップ品回収をする手もある。 クエスト 「樹海の戦士」が雑魚敵撃破で達成扱いされる 【むしろ便利技】 条件 下記参照。 現象 提示モンスター以外の雑魚敵を倒してもクエストが達成される。 具体的な報告例として、「樹海の戦士IIが森林カエル撃破で達成」「シザースクラブでも達成になった」 「なぜか樹海の戦士IIが森の破壊者を倒した時点でクリアに」などがあった。 現象の考察 「樹海の戦士」シリーズの達成に必要なのは、 条件1 クエストを受け、一人で迷宮へ入る 条件2 対象のモンスターを倒す 条件3 一人で戦闘に勝利する これらの条件を満たすことらしい。 どうしても倒せない人はクエスト受け、迷宮に入った後こっそり引き返しパーティを組みなおし対象モンスターを倒してまた一人で迷宮に入って雑魚を倒せば無事クリアできる。多少の後ろめたさは残るが。 対処 得をしたと思うことにする。 「樹海の孤児」のバグ 【フリーズの可能性】 条件 B12Fにあるクエストエリアに侵入後、クエスト達成までの間にガードアントを倒してしまう。 現象 その後どの雑魚敵と戦闘しても、戦闘後に所定位置にワープさせられてしまう。 他階に移動してもこの現象は継続し、その際ワープだけではなく一時的に上画面が真っ黒になることもある。 メニュー画面を開くと再描画されるが、それをせずに歩き続けるとフリーズしてしまう。 対処 万が一発生してしまったらメニュー画面を開くことで対処できるが、 それ以前に敵に遭わない様、急いでクエストを達成した方が良い。 「注文の多い常連客」が簡単に達成できてしまう 【むしろ便利技】 条件 剣魚の柔ヒレを所持したままクエストを受領する。 現象 その場でクエスト成功。 補足 一度酒場を出てしまうとこの技はできなくなる。 対処 対処の必要なし。 素材集めが面倒であれば、裏技として活用する手もある。 「謎の魔物討伐依頼」が達成されない、或いはクエスト固有モンスター以外を撃破でクリア扱いになる(重要項目) 【隠し要素が手に入らなくなる】 条件 不明。 現象 B18Fの呪いヨルガエルとヨナキガエルを全滅させたにも拘らず、終了メッセージが出ない。 或いは、全く関係の無いモンスターとの戦闘後にメッセージが表示される。「6Fでスリーパーウーズ二匹倒すとメッセージが出てクエスト終了扱いになった 」「B18Fのf.o.e.まで倒しても終了せず、B25Fまで放置した後、破棄→再受領。火炎ネズミを倒した途端、メッセージが出た」「B21Fまで進んでから再受領、ゴールドホーンを倒したところメッセージが出た」などの報告例があった。 危険性について 呪いヨルガエルやヨナキガエルと1度も戦闘した事が無い状態で【現象2】が起きた場合、 その場でクエストクリアのフラグが立ってしまい、2度とそれらのモンスターと出会うことができなくなってしまう。 そうなるとモンスター図鑑が埋まらず、そのセーブデータでは図鑑完成エンディングを見ることができないという事態になる。 発売後約1年経ってから報告されたバグなので殆ど発生はしないと思われるが、下記対処欄を心に留めておくことをオススメする。 対処 【現象2】を防ぐために、クエスト受領後は呪いヨルガエルやヨナキガエルと早めに戦っておくこと。 【現象1】が起こった場合、上記のようにクエストを一度破棄して、ある程度ストーリーを進めてからもう一度受けなおすのが確実。 予想 もしかして、全滅させてから午前5時の夜明けを迷宮で迎えないとクリア条件が揃わないのかも? 278 名前: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 投稿日: 2008/02/13(水) 09 57 50 ID KSk3/UjK 逆鱗マラソンをついに制覇。 やったー!ED、ED。・・・あれ? 猛毒アゲハ 大喰い草 ??? 呪いヨルガエル グランバインド …今更やり直す気力なんてねぇよ 「朝日とともに這い寄るモノ」にて世界樹の四つ葉が湧き続ける 【取り扱い注意】 (リマスター版では修正済み) 条件 酒場でクエストを一旦受けてすぐに依頼放棄する。酒場から出てはダメ。バグが発生しない場合でも、依頼を受けて破棄をやり直してバグ発生を確認。 現象 世界樹の四つ葉が午前5~9時までf.o.eとして出現し、倒してもすぐ新たに出現、ほぼ無限に湧くようになる。 対処 依頼を達成する。 補足 意図的にこのバグを発生させたい場合は「朝日とともに這い寄るモノのクエスト」を含めた全ての依頼を放棄すること。1つでも引き受け中の依頼がある場合発生しない。女PTだけだと赤くなって近寄ってくる。エロス! 女は顔グラの左から2番目および右端。金鳥は男と判定される模様。PTに男が一人でもいると逃走が優先される。 湧き続ける間は当然ドロップアイテムも無限に手に入る上、いったん街に戻っても現象は続くのでアイテムを売りながら好きなだけ稼げる。 ちなみに経験値は入らないので残念ながら養殖や育成には使えない。 「勇士の証はたてられた」 【要注意】 条件 クリア条件の『氷づけの腕』を拾得後、 報告する前に 「華は無慈悲な森の女王」のクエストを受領する。 現象 クリア条件がリセットされるが、『氷づけの腕』は残ったままになる。 しかし、もう一度『氷づけの腕』を拾わないとクリア条件を満たせない。 よって、売ることも捨てることもできないアイテムがアイテム欄を一つ占有し続ける事になる。 対処 『氷づけの腕』を拾ったらすぐに報告する。 誤表記 説明書 説明書9p / 「英数字の場合はCAPS、SHIFTで全角入力」とあるが全角・半角の区別はない。おそらく「大文字」の誤り。 説明書28p / キャラクターの能力パラメータのアップは固定。 説明書29p / 戦闘不能になっても経験値は減らない。 説明書30p / 宿屋の「夜まで休憩」は全快する。 スキルメニュー、武具メニュー カースメーカー「ペイントレード」 / 敵1体対象と表記されているが、実際は全体攻撃。 ソードマン「チェイス~」 / 消費TPのくだりに誤り。実際の消費TPは表記より2ポイント多い。 レンジャー「ファストステップ」 / 消費TPが常に2とされているが、実際はレベル5~10では3になる。 鞭「クイーンズナイン」 / STR+8、TEC+6と表記されているが、実際に装備するとSTR+8、AGI+6となる。 アイテム図鑑、モンスター図鑑 アイテム「濡れた赤糸」「濡れた紫糸」 / 説明が逆。 モンスター「ガードアント」「キラーアント」 / 説明が逆。 モンスター「呪いガエル」 / 「泣き声」ではなく「鳴き声」がふさわしい。 その他テキスト ミッション「新たな階層の地図をつくれ!」 / 「○未だ→今だ×」の誤字。 クエスト「ゆがんだ磁軸」 / 「○磁軸→時軸×」の誤字。また、「18階からの階段」との表記は「17階からの階段」の誤りと思われる。 ミッション「モリビトせん滅作戦」 / 「○異存はない→依存はない×」の誤変換。 地下25階ボスバトル前のテキスト / 「○集結→終結×」の誤変換。 クエスト「飛竜の呼び声」 / 「○原因の一端に→原因の一旦に×」。 クエスト「遥かなる樹海の歌」 / 「○聞こえるなら→聞こえなるなら×」。「○箱が傷まぬよう→箱が痛まぬよう×」。 地下26階不思議な空間 / 「○何も起こらない→何もおこならい×」。 地下21階の左上階段から地下22階に下りた時に最初に表示されるメッセージ(一度きり) /「階段を上がっていくと」とあるが、「階段を下がっていくと」の誤りだと思われる。 HD REMASTERのバグ Switch Steam 共に発生 + Switch Steam 共にVer.1.0.3で修正済 B2F B-4(2.1)でTPが減るイベント後にキャンプ画面を開かずに戦闘するとイベントでTPの減らしたキャラのステータスの表示が反映されないあくまでキャラクターの表示のみ反映していないため、TPが減ったキャラがスキルを使用時には注意(例:イベント前TP13あるソードマンがイベントでTP-10された後、戦闘開始した。ソードマンのステータス表示はTP13だが実際のTPは3なのでLv1トルネード(消費TP6)が使用できない) 対処法としてバグが発生した後、戦闘に勝利してキャンプ画面を開くことでステータスの表示が正常に戻る Steam Deck限定 Steam Deckのソフトウェアキーボードで入力する際、カタカナに変換して確定すると濁点・半濁点以外のカタカナが入力されない(バンダナと入力、確定→バダとしか表示されない)。(*1)カタカナ以外にも「、」「。」のようなそのまま入力できる記号も入力されない キーボード入力時に確定するとAボタンが反応しなくなる戦闘に入るとAボタンが押しっぱなし状態になっているらしく押しても反応しない 対処法:Steamボタンを押してゲームへ戻ると改善する
https://w.atwiki.jp/hosihurimezasi/pages/109.html
, ' 才 , < ハ,' l} ム 'ム `ヽ. 厶イ/ '´ , イ ソ l} ! ム ', マ, ム ゚。. / , ' ,才 , イl} '}! l} ム ヤ ム >、 ゚ , ' ,イ / // ! / ,'! }ヤ ム } ' ヤ ゚ ゚ 。 ゚. , ' , イ' , ' / ,/ ∥ / ' | ' ヤ } l} ! l} ム} 。 !. // / ,/ / / ,イ / ,' ! ' ,ヤ }', l} ! l| l}ト !。 , /イ ,' / , ' ,/ /メ / / } ' ィ'´ヤ l} ' λリ | l} }' , } }ノ {l| ,' / /イ//〃`ヽ } ' ヤ ソ ヤソ }! } l} ,八 } }lノ { ' ,/i! / =メイ‐- 、 / マ斗-==ミ} ,' ,'`}l/ ム} } , ,' / l{! ' , ,ィ≠=ミx、 ,' / ,ィ升、ノ j } l} ,/ /_ノ'} ! ソ ‘, il ' { / ',《 {ノi j }ヾ/イ ''" 乂ゝ-ソ/ /! , 'l}イ l}マ i! ‘, l{ , ,'ヤ }! ',ヾ 乂_ソ `¨´/ イソ /,イ/ , } ヤ ; , ヘ, -、 ヽ{ ‘,{ ', /',{‘, /才 メイ 厶イ!i }ソ../ / ゙y'¨ヽ、_ ',{! ソ ヽ‘, ' イ'"´ /圦 } リ / / / \>─< ‘, , ' ソ. / / / ,ィ_ノ/⌒ヽノ}! ≫ /_〉 /二≧〈 / , ' / i i//ト/⌒}_ノ > ` ─ ''´ ≪}二ニニニニ>、ヽ ', / / i i i // `>、 <ニニ二{=> < }二'二ニニニニニニニ>. `ヘ _メ.. / i i i i i// ,.<ゝ-'、__,、ニニニ∨∧ >-< ,イ=/二二二二ニニニニニニニ> /-、 ,/>'才ソヽ / > .... ゝ-'、__,、∨∧ , 'ニ/二二二二二ニニニニニニニニ∧―――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 【アサシン】 種族:潮田 渚 +13 Lv 54 HP 326 MP 336 こうげきりょく / C- しゅびりょく / C- すばやさ / C- かしこさ / C- せいしん / C- 【呪文】 [ ヒャド 消費3 / 吹雪によって敵1体にダメージ。【ヒャド系】 [ ヒャダルコ 消費8 / 吹雪によって敵全体にダメージ。【ヒャド系】 【特技】 [ 生命の種 消費20 / 相手の生命力を吸収する種を植え付ける [ 積尸気冥界波 消費50 / この技を当てた相手は戦闘中ダメージとともにMPが減少するようになる、1戦闘1回 [ 隠れ撃ち 消費15 / 相手に攻撃を加える時、相手の攻撃をかわしやすい【射撃】 [ クイックドロー 消費5×回数 / 驚異的な早撃ちで敵単体に連続射撃を入れる、現在3回まで [ クイックドロー・散 消費5×回数 / クイックドローを1発毎に敵ランダムに与える 現在3回まで [ 眠りの歌 消費30 / 全体に眠りをまき散らす歌を歌う【歌系】 [ 泣き虫の歌 消費30 / 敵全体の攻撃力を下げる歌を歌う【歌系】 [ 地雷設置 消費30 / 相手の攻撃に応じて発動。相手は爆発によるダメージを受ける【設置】 [ みずのカーテン 消費30 / 自分が登場してから経過したターン数の数だけ攻撃を防ぐ水の盾を張る。1戦闘1回【水系】【設置】 [ 食虫花 消費30 / ターン終了時に追撃をしかける食虫花を設置する【設置】【永続】 [ ブルーティアーズ 消費40 / 自身のあらゆる行動後に敵に射撃攻撃を与えるビットを設置する。【設置】【永続】 [ ビット命令 消費30 / 設置しているブルーティアーズ全てが敵1体に攻撃をしかける [ シザートラップ 消費25 / 設置後に最初に動いた相手にダメージを与え、すばやさを下げる。また、極稀に行動不能にする【設置】【永続】 [ 呪い人形 消費30 / ターン終了時に敵ランダムに減少ダメージを与える呪い人形を設置する。【設置】【永続】 [ 吸魂火 消費30 / 確率で自分の後に行動し、ダメージに応じて味方を回復させる火の玉を設置する。【設置】【永続】 【パッシブスキル】 [ ゲリラ戦闘 / 自分が【射撃】を行うと確率で攻撃を回避するようになる [ 人魚の歌 / 敵に影響のある「歌系」の特技を使用した場合、追加でHPを減少させる。 [ 歌がとくい / 「歌」に属する特技の効果が上昇する [ 積尸気 / そのターン自分の最初の行動によってHPを減らした敵を対象にする。 その対象に対する攻撃時に同時にMPを減少させるようになる 一部の特殊な技やスキルを覚えられるようになる [ 積尸気鬼蒼焔 / 【積尸気】でMPが減少時に確率でHPを減少させる [ 燐光を見る者 / 自身、あるいは自身の設置物が相手にダメージを与えたとき 初撃以外にも確率で【積尸気】を発動させる [ いかく / 登場時にランダムで敵1体の攻撃を減少させる [ かいりきばさみ / 敵の行動によって攻撃力が下がらない [ 零崎一族 / 元々狂い壊れた一族、【混乱】、【暴走】状態であっても通常通りに命令でき 【混乱】、【暴走】となっている間、ステータスが数ランク上のものとなる [ 自殺志願 / 相手の行動に反応する自身の設置が発動した瞬間に発動。敵のHPを減少させる [ 羊の皮を被った毒蛇 / トラップに引っかかった相手に低確率で追撃、相手を毒状態にする [ 日常動殺 / 先行入力で決めた敵が自身が攻撃対象に取ったときに発動可能 2分の1の確率で攻撃を無効化、強力な一撃で反撃を加える その際、相手の防御をE-、自身の攻撃をSとして扱う。1戦闘1回 [ 冥府を覗きこむ者 / 相手を戦闘不能にしたとき、敵全体のHPを減少させる [ 疾風迅雷 / 低確率でそのターンの行動が最速行動になる [ 悪刀七実 / 大ダメージを受けたとき確率でMPを消費してHPを回復する [ 殴り合い / 直接攻撃を受けた際に確率で反撃する [ 化勁 / 攻撃を受けた際に、確率で直接攻撃を無効化する [ 斬り払い / 低確率で敵の攻撃を無効化する [ 虚う虚刀 / 攻撃を無効化した際に、【斬撃】属性の反撃を加える [ 【???】 【アクティブスキル】 [ 蛇の心得 / 相手の攻撃対象から自分を外す。1戦闘1回 [ トラップ設置 / 通常の行動と別で設置技を行う。1戦闘1回 [ エンドレスワルツ / ビット命令時に発動可能。設置しているビットの数を増加させる [ ちからずく / そのターンの命中を下げて、攻撃のダメージを上昇させる [ 奇襲 / そのターンの行動が最速になる。1戦闘1回 【耐性】 [ なし 父親:シェーレ(零崎双識+10) マスター:阿良々木やる夫 母親:七実(鑢七実) マスター:フェイト・テスタロッサ
https://w.atwiki.jp/asaiworld/pages/116.html
【紅軍のアサシン】 『ご指名ありがとうございます♥サロメって言います♥ 踊ることしか能がない女ですがよろしくお願いしますね♥ご主人様♥』 クラス:アサシン マスター:小豆猫 真名:サロメ 性別:女 属性:中立・中庸 ステータス:筋力C 耐久C 敏捷A 魔力C 幸運A 宝具A クラス別スキル:気配遮断C 固有スキル: 【愛:EX】 ヨハネへの純粋で狂的な愛。 魅了の効果を完全無効にしまた精神攻撃による狂化の影響を受け付けない。 宝具: 【偏愛する血と華の舞(セブン・ヴェール)】 ヨハネの首欲しさに権力者に取り入った舞の再現を行う。 舞が中断されず七枚のヴェールが揃うと対象を拘束し首を捩じ切る。 舞が中断されなくてもヴェールが破壊されれば宝具は無効化される。 【解説】 古代パレスチナに実在した踊り子。 惚れた男にフラれたが諦め切れず偉い人の前で踊り その褒美に惚れた男の斬首を求めその首を貰った。 聖杯への願いは『首から下も貰う』。
https://w.atwiki.jp/pokemongobag/pages/64.html
リモートパス×3を購入しようとしても読み込みが終わらず購入が出来ないバグ。(モンスターボールでも起きている模様) ※未修正 https //mobile.twitter.com/skatepunker0526/status/1308242597970759680
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/169.html
バグ Steam版のバグ 毎回、アップデート直後は新たなバグが発見されたり修正されたりしているため、常に最新の情報を調べるようにしましょう。 特に重要なものは赤字で記載します。 クリア不可能になったシナリオ(ストアページなどによれば、公式にはすべての2006年版ユーザーシナリオへの完全対応は一切謳われていません) ユーザーシナリオ「Time Spiral」(Steam版でセーブデータの処理が変わり、2006年版仕様を逆手に取った非公式な操作によるシナリオ間でのセーブデータ共有ができなくなったため) シナリオセレクタのバグ 購入時に選択されているシナリオが「旅人の財産」になっている。 シナリオの記録されたプレイ時間が他のシナリオのプレイ時間と入れ替わることがある。 更新されていないシナリオの更新日や解説文が、他の更新されたシナリオと同じになってしまうことがある。 シナリオセレクタ上では更新されたシナリオの日付が、ゲーム上のタイトル画面で反映されていないことがある。 BGMと効果音をOFFにした状態で何かのシナリオを更新すると、シナリオセレクタ上で効果音がONになってしまう。その後「戻る」を繰り返してシナリオに戻ると、BGMも効果音もONになる。どれかのシナリオを選んで「スタート」にすると、BGMも効果音もOFFに戻る。 本体のバグ コンフィグの日本語/英語が勝手に切り替わり、シナリオによってはモンスター名やアイテム名が空白になったり、データ公開に英語不確定名欄を用いているシナリオで表示がおかしくなる。 能力値の上限がオール18になるシナリオで、スペシャルパワーの「生命力+1」を使ってもエルフ男性の生命力(初期値6)が16以上にならない。「初期値+10」と「18」のどちらか低い方が下限と見なされている? ユーティリティのバグ モンスター図鑑を見る時、ごく稀にいきなり2ページ目や3ページ目が開かれていることがある。5ページ目までしか無いシナリオで、本来存在しない12ページ目が開かれていたことがある。 呪文関係のバグ 単数攻撃呪文の対象がすでに倒されていた時、同じグループ内の他の敵にターゲットを変えてくれず呪文が空撃ちになる。 エヴァキュエート(ロクトフェイト)で城に戻った直後、カーソルがどこにも合っていない状態になる。 戦闘関係のバグ モンスターが状態異常になった時、回復するはずの設定でも回復しない事がある。 稀にモンスター出現時の音が鳴らない事がある。友好的なモンスターと別れた直後に短時間で戦闘が発生した時? イベント関係のバグ 迷宮から城に戻った時に、ユーザーの環境によってはごくまれに画面が真っ暗になり操作を全く受け付けなくなる。リセットで一応回避可能。「リセットしたらタイトル画面で発生」「モンスター図鑑で発生」といった例もある。 エディタ関係のバグ 頻繁にフリーズする。 「済みメッセージ」イベントが設定できない。 アイテムデータをcsvファイルに保存すると、不確定名がおかしくなっている。(不確定名番号は正しく保存されているので、気にせず編集を進めれば良い) デッドリーエア(ラカニト)の効果音が「恐怖の声」になっている。 DLC「戦闘の監獄」関連 テッドB17 北14,東17から南向きの扉が、他は扉2だが、これだけ扉1(バグかは不明) 兜+2の魔法効果に謎の空欄が発生。リュードB8で確認(修正されたか未確認) 2006年版では未修正で、Steam版で修正されたバグ パラメータ関係のバグ 「特性値の上限を一律18とする」を設定しても、キャラクターを作成する時に反映されていない。 呪文関係のバグ レイズデッド(ディ)がMPが無くても発動する。 エディタでシックスブーンズ(ハマン)のレベル低下を0に設定した場合に、「吸い取られたレベルの回復」を選ぶと呪文使用者のレベルが1下がってしまう。 オートマッピングをOFFにしてテレポーテーション(マロール)を数値指定にして「地下0階・北00・東00」にテレポートすると、従来は城に戻ることが出来たのに都市上空にテレポートして全滅する。 イベント関係のバグ 「フラグ縄梯子」のイベントの挙動が、フラグのON/OFFに関わらず通常時はオートマップに階段アイコンが非表示、「詳細なマップ」がある時は階段アイコンが表示される。Steam版では「フラグONの場合はオートマップに階段アイコンを表示、フラグOFFの場合は非表示」と正常になった。 「アーチが出現」のイベントで、メッセージが無い場合に、フラグONになる前に探査でメッセージが表示されてしまう。 城内施設のバグ 宿屋で、エコノミールームに泊まると年齢が青い文字で表示され、加齢したかのような見た目になる事がある。実際には加齢しておらず、実害は無いようだ。 仕様とされたもの 状態変化系の魔法(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツ)は冒険者のレベルが上がりすぎると抵抗を持っている敵にも効くようになる。 2006年版の最新版で修正されていないバグ本体:ver.26(2021/4/10) エディタ:WizSE_Master_Ver1_5.exe エディタ関係のバグ NPCのデータに、入れたはずのない数字が入っている事がある。(解消できているかも知れないが、未確認) モンスターのデータに、入れたはずのない「恐怖の存在」などの特殊能力が入っている事がある。エディタ更新前の古いprjファイルを読み込んだ時に発生する模様。上記のNPCデータもおそらく同様。 呪文の詳細設定で、メイルシュトローム(アブリエル)のダメージを雷属性にすると炎属性に、聖属性は氷属性に、魔属性は風属性になってしまう。「監獄セット」を選ぶと自動的に魔属性になるが、これはそのまま維持してくれる。 パラメータ関係のバグ 「特性値の上限を一律18とする」を設定しても、キャラクターを作成する時に反映されていない。種族基本値+10などの設定になっている。「キャラクター作成時にのみ18を突破できる」という事になっており、たとえばキャラ作成時にドワーフを選んで可能な限り力を上げると、レベルアップで素早さや運の強さは18まで上がり、力は20以上になっている、長所だけあって欠点の無いドワーフが作れてしまう。 呪文関係のバグ レイズデッド(ディ)がMPが無くても発動する。 エディタでシックスブーンズ(ハマン)のレベル低下を0に設定した場合に、「吸い取られたレベルの回復」を選ぶと呪文使用者のレベルが1下がってしまう。 オートマッピングをOFFにしてテレポーテーション(マロール)を数値指定にして「地下0階・北00・東00」にテレポートすると、従来は城に戻ることが出来たのに都市上空にテレポートして全滅する。しかもリセット不可能。従来なら助かったはずの行動で即座に全滅という仕様は酷すぎる。 アイテム関係のバグ 魔法効果AUTOのシナリオで、エディタで「システム - 戦闘システムメイン設定 - 魔法効果自動設定を変更します」の項目にチェックを入れていると魔法効果に「呪文 (空白)」という効果が発生してしまう。このようなアイテムにカーソルを合わせた時、ゲームが落ちる場合がある。「システム - 魔法効果自動用 レベルセット」の設定のし忘れが原因? 魔法効果AUTOのシナリオで、「宝箱の設定 - スペシャルアイテム」の設定を行っていないと、スペシャルアイテムが発生した時にゲームが落ちる場合がある?とりあえず何かのアイテムを設定しておいた方が無難か。 イベント関係のバグ ロックドアの結果(鍵は開かなかった)が希に表示されない事がある。 NPC宿屋でMPが回復しない事がある。「○○は寝ています」と表示されているところでしばらく放置すると、そのうち回復してくれる。 城内施設のバグ 宿屋で、エコノミールームに泊まると年齢が青い文字で表示され、加齢したかのような見た目になる事がある。実際には加齢しておらず、実害は無いようだ。 日記のバグ アイテムのスペシャルパワーで麻痺するか、泉のイベントで麻痺して全滅すると、日記の死因が「岩に飛び込み」になる。 ※本体がこれ以上バージョンアップすることは無く、これらのバグの修正はSteam版の発売を待つしか無いらしい。 ※他、「おそらく解消が期待できないバグ」「仕様とされたもの」の欄も注意。 発生条件不明のバグ 五つの試練のプログラム本体のバグ 寺院で蘇生や治療を受ける時、治療対象のキャラクターの名前とは別のキャラクターの名前が表示され、そのまま「はい」を選んでも治療されない事がある(お金は取られない模様)。発生条件不明。一部のセキュリティソフトとの相性の可能性あり(COMODOファイアウォール等)。 おそらく解消が期待できないバグ 公式HPのバグ シナリオをダウンロードした時「クローズドシナリオです」と表示され、プレイできない。アップロードを繰り返すとそのうち正常になる? そもそも、意図的にクローズドシナリオに設定できない。 五つの試練のプログラム本体のバグ オートアップデートがver.21で止まる事がある。もう一度やればver.22にアップデートされる。 迷宮描画関係のバグ 迷宮の構造によっては、見えないはずの場所が見えてしまうことがある。 テレポート先に見える壁グラフィックが正常に表示されない。→参照 御影石の壁で表示を小さくすると(キャンプでもいい)柱が二重に表示される。(59studioに報告済みだが修正はできない模様) 迷宮の壁の画像の種類によって、スイッチの向きが一定していない。(59studioに報告済みだが修正はできない模様) サウンドファイルのバグ 固定敵の戦闘サウンドがループの時(同じフレーズを2回再生した後)に一瞬歪む。}(59studioに報告済みだが修正はできない模様) 迷宮サウンド00(Tdata10.dat)のループの時、曲の終わりの箇所の音が一瞬再び入り込む。(音量が小さいと分かりづらいです。些細なことですが一応報告させて頂きます)サウンドファイル自体に問題がある模様。(59studioに報告済みだが修正不可とのこと) ver.26で修正されたバグ 戦闘関係のバグ 一部のモンスターのグラフィックが表示されない。 迷宮描画関係のバグ 迷宮のグラフィックが正常に表示されない。 ver.25で修正されたバグ 戦闘関係のバグ 一部のモンスターのグラフィックが表示されない。 ver.22~24にかけて修正されていたバグ 呪文関係のバグ 単数対象の攻撃呪文のターゲットが必ず敵グループの1番目に固定されていた。ただし打撃攻撃と違ってターゲットとなっていた敵がすでに倒されていた場合に自動的に他の敵をターゲットにしてくれず、呪文が無駄撃ちになってしまう事は変わっていない。 呪文の設定を変更したシナリオで、キャンプ中に恐慌、睡眠、麻痺、石化など状態異常のキャラクターにラツモフィスがかからない。 呪文の設定を変更してカルフォを僧侶系2レベルから移動させているシナリオで、僧侶系2レベルのMPが0になっているとカルフォをかける選択の際にキャラクターの名前が灰色で表示されている。選択すればカルフォをかける事は可能なので、見た目以外に問題は無い。 イベント関係のバグ ゲーム起動直後の宝箱イベントで、BGMの再生がおかしくなる。 ver.21で修正されたバグ + ... 呪文関係のバグ ロクトフェイトのアイテム消去・所持金消去が正常に働いていない。→「遺品を保護」の効果で、ロクトフェイトでも金とアイテムが消えなくなった模様。 アイテム関係のバグ アイテムの効果を別のものから変更した時、自動発動の効果が正常にならない。 サウンド関係のバグ 選択テレポーターなどのイベントで、同じ迷宮内の別フロアに移動すると、メッセージ表示のBGMのまま動けてしまう。 イベント関係のバグ メッセージテレポーターなどで移動した場所に別のイベントがあると、それがテレポーターのイベントに化けてしまう。 宝箱関係のバグ 罠のテレポーターにかかっても、その場から移動しない。 ver.20で修正されたバグ + ... エディタ関係のバグ モンスターデータ入力のビュワー3に特殊抵抗の「吸」が抜けている。 モンスターデータ入力のブレスの属性で魔属性が「魔法使い」、聖属性が「僧侶」になっている。 アイテムデータ入力のビュワー2で僧侶が「聖」になっている。 パラメータ関係のバグ 石の中に突入した時、RIP(死亡回数)が2上昇する。石の中でロストの場合、死体で城に戻る場合両方。 呪文関係のバグ 石化・即死耐性があるはずの敵にも「ストーン(ボラツ)」「デス(バディ)」が効いてしまう。 ディバイントラップ(カルフォ)が説明文にある95%ではなく、絶対に成功する。 アストラルゲート(モガト)の成功確率が 『敵レベル』 『術者レベル』 に完全に無関係になっている。 アストラルゲート(モガト)が、僧侶呪文だが魔法使い呪文の抵抗でレジストされている。 ターンアンデッド(ジルワン)が魔抵抗で二重にレジストされる。具体的には、魔無効化40%の敵には、二重計算により64%の確率で無効化される。これとは別に、改めてレベル差による抵抗判定がある。 アイテム関係のバグ 「ヒーリング」「マップを表示」「方位を表示」の付与されたアイテムをイベント処理で消去した場合、キャンプを開くまで効果が持続されている。「ヒーリング」はステータス表示をオンにしていれば発生しないが、非表示のときに発生する。 「岩からの帰還」や「死体を保護」を持っていても石の中でロストすることがある。 破損率100%のアイテムが破損しないことがある。SP使用では確認済み。呪文使用の場合は未確認 初期装備に装備不可能なアイテムを指定していると、装備できてしまう。 初期装備で「呪い」が付いているアイテムを指定しても、呪われていない。 酸のブレスで破壊されたアイテムがガラクタになる場合、ガラクタが消されずにアイテム欄に残ってしまう。その際にガラクタ以降のアイテム名が見えなくなる。アイテムをソートすると正常に戻る。 初期装備の一つめのアイテムを空欄、二つめにアイテムを設定していても、上記の酸ブレスと同じ状態になる。 SP「パーティー全快で灰化」が正常に機能しない。 戦闘関係のバグ 最大HPを超える打撃ダメージで死亡し、同時にエナジードレインを受けると、レベル低下後の最大HPで生き続けてしまう。 戦闘で入手するゴールドについて、総額を「パーティーの人数+1」で分割してしまう。 パーティーの6人目のキャラが、状態異常攻撃を不自然なほど抵抗できない。 訓練所で登録順が6番目以降(6~20またはF~T)に登録されているキャラクター対してブレスダメージが半減されない。尚、この報告のブレスダメージ半減とはアイテムの魔法効果によるダメージ半減ではなくランダム(セービングスロー判定)で起きるブレス半減の事。 逃亡に失敗して全滅してしまう時、最後に生き残っていたキャラクターがとどめを刺される際の戦闘メッセージが表示されずに、いきなり全滅画面(墓場の画面)に切り替わる事がある。 ディスペルの成功確率が異常に低い。 アイテム効果の「先制されにくい」「先制されやすい」が、モンスターの先制攻撃判定では効果が逆転している。 迷宮描画関係のバグ 黒い床で明かりの魔法をかけていないと床に線ができてしまう。良く見ると全ての床2(黒い床の他に水面や炎の床も)で線ができています。また天井2(夜空、闇)にも線が見えてしまいます。これは実は床1、天井1の端が見えてしまっているために表示が変になっているようです。 シュートで連続して落下している最中、迷宮グラフィックが変わる階層で、グラフィックを読み込んでいる間にまた別のフロアにシュートで移動するとグラフィックが混在した異様な画面になる。例1 例2 例3 例4 サウンド関係のバグ ゲーム起動直後の戦闘が路上戦闘だった時、勝利時の財宝分配画面で迷宮のBGMと分配画面のBGMが二重に鳴ってしまう。 固定敵を「モンスターをテレポートする」で倒した時、勝利時の財宝分配画面で迷宮のBGMと分配画面のBGMが二重に鳴ってしまう。 イベント関係のバグ メッセージが出るテレポート系のイベントで移動した先で玄室戦闘が始まった時、その戦闘から逃げると、座標のY軸とX軸が入れ替わった位置に移動してしまう。北4東11の場所にいたのなら北11東4という具合に。そこが石の中だったら、この現象の為に突然パーティーが全滅する。なお、この現象を利用して隠しエリアに侵入するシナリオもあるが、今後、修正される可能性もあるので、積極的な利用は避けた方が無難。これが修正されたため、このバグを利用したシナリオは本体更新によりクリア不能になる可能性が高い。 シュートで連続して落下している最中、移動キーを押し続けているとシュートから外れて移動できてしまうことがある。主に迷宮グラフィックが変わる階層で、グラフィックを読み込んでいる間に起きる模様。 メッセージテレポーターで移動後にBGMが迷宮のものにならず、メッセージを読んでいる時のBGMで行動可能になる。選択テレポート、アイテムテレポート、アイテムテレポート3は迷宮BGMに切り替わってくれる。いったん修正されたはずだが、症状が悪化して再発した。 テレポーターで石の中に突入したとき、一手だけ行動可能だった。修正前はキャンプや探索からマロールで脱出、移動可能な地形であれば石の中から脱出できたのだが、これが修正された事によりリセット→マロール以外では脱出不可能に。 文字の異常表示のバグ 初転職記の項目で日本語だと正しく「魔法使いから 僧侶」 「僧侶から 侍」と表示されているものが英語表記だと'Mage to Mage' 'Priest to Priest'と間違って表示されてしまう。 バグではないが改善の要望が多い仕様 命中判定で彼我のLv・ACとは一切関係なく、最低限の命中保証が常に18%残る。失敗保証もあるが、こちらは5%。 素早さによる行動順の迅速化が、アイテム効果やSPで補強されていないと発生しない。 レビテイト(リトフェイト)を使用している時の先制攻撃・被先制攻撃の発生率が有利すぎる。 マジックスクリーン(コルツ)が敵のブレスで簡単に効果を失う。前から順に、一人被弾する度に障壁破壊が起きているらしく、後衛ほど直撃が防ぎ難い。 ver.19で修正されたバグ + ... パラメータ関係のバグ 生命力が18と19の場合、レベルアップした時に上がるHPが異常に少なくなる。 呪文関係のバグ 「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」の効果が強過ぎるらしい。ver.18新規バグ。もともと強力な魔法だったが、今までバグで効果が発揮されなかったため、正規の強さに誰も気付かなかっただけ?「敵の呪文抵抗を1割減らす」という説明文からかけ離れた強さなので、やはり強すぎるバグ? 「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」を使うと、パーティーの呪文無効化能力までなくなってしまう。 アイテム関係のバグ アイテムでの「コンジュレーション」「サモンエレメンタル」を移動中に使おうとすると、モンスターを召喚している時は「コンジュレーション」が、召喚していない時は「サモンエレメンタル」が使用できない。 アイテム交換イベントで入手した巻物・薬品は、使用回数がおかしくなっている(0回?)ため、アイテムの並べ替えでまとめようとすると消滅してしまう、使い続けると使用回数がマイナスになって異常な値段になる。 魔法効果の「魔法使い呪文抵抗(+%)」と「僧侶呪文抵抗(+%)」は、装備していない場合にステータス画面では無効化確率が上昇していないように見えるが、実際は装備していなくても上昇している。前作「戦闘の監獄」では装備していなくてもステータス画面・実際ともに無効化率は上昇していたので、おそらく無効化率上昇は仕様、ステータス画面がバグ。 戦闘関係のバグ 「AC99で打撃攻撃無効」の敵は、AC変化呪文でACを変化させると対打撃無敵ではなくなってしまう。 迷宮描画関係のバグ アイテムでの「テレポート(マロール)」で壁や床2などが違う階層にテレポートすると、テレポート前の種類の壁や床を表示してしまう。 迷宮スイッチがOFFになっている時、離れた場所から見ると、ONになっているように見える。目の前まで行くと、正確にOFFに見える。 イベント関係のバグ メッセージが出るテレポート系のイベント(第一イベント)で移動した先で別のイベント(第二イベント)が起きると、第二イベントの内容が第一イベントのものに入れ替わってしまう。しかも移動先の座標の数字は第二イベントのものを参照しているため、異常なところに飛ばされてしまうことがある。(直ったと思われたが、メッセージテレポート→スイッチで再発を確認) 「戻される」が設定されている座標でランダムエンカウントの敵と遭遇すると、その座標から元の場所に戻されない。 ver.18で直ったらしいもの。確認待ち メッセージ表記のバグ 英語メッセージにした時にも英文にならないものがある。 戦闘中の英語メッセージに誤りがある。 イベント関係のバグ 選択式移動床で移動後のマスにメッセージスイッチがあると、状況によっては脱出不可能になる。 仕様とされたもの エディタ関係の仕様 シナリオセレクターでファイルを読み込むたびにオプション設定が初期化される。(以前よりは緩和されている) 呪文関係の仕様 アイテム魔法効果の「魔法2倍」や「炎属性ダメージ+」などと、モンスターの「弱点属性」は、シナリオ設定で「魔法ボーナスあり」に設定しないと機能しない。 状態変化系の魔法(スリープ/カティノや、プリズミックミサイル/マウジウツ)は冒険者のレベルが上がりすぎると抵抗を持っている敵にも効くようになる。(Steam版では効かなくなった) アイテム関係の仕様 呪われたアイテムのACが設定通りに機能せず、一律+1になってしまう。 「魔法禁止」の後に、キャンプ中にアイテムの魔法を使った時の結果が安定しない。使えたり使えなかったりする。 戦闘関係の仕様 酸のブレスで破壊されたアイテムが強制的に装備させられるが、この時、呪われていないアイテムであっても呪われる。 玄室の区域内でランダムエンカウントを行うと、入手ゴールドが2倍になる。宝箱からの入手ゴールドは2倍なのだが、それがランダムエンカウントにも適用されている模様。 睡眠状態になったモンスターに、他の状態異常(沈黙、恐怖など)がかからなくなる。 モンスターの呪文レベルの11と12が、突然MPが0になる。→無限ループを防ぐための仕様だが、「モンスター呪文レベル11以上の、呪文ポイント消失確率を減少しました」という事に。 イベント関係の仕様 テレポートイベントで、同一の迷宮内の別フロアに移動させた時、BGMが最初から始まるのでテレポートしたことが分かってしまう。(以前のバージョンではBGMが変化しなかった) メッセージ表記の仕様 聖なる鎧の特殊攻撃(悪魔・不死・獣人に2倍ダメージ)が「特殊攻撃 ?*2倍」、自動召喚(特殊)が「自動召喚 ****」と表示される。 ver.18で修正されたバグ + ... 五つの試練のプログラム本体のバグ 青いファイアーエレメンタルの画像(画像No.264)が、モンスター描画LOWではオークロードになってしまう。 「シックスブーンズ(ハマン)」「セブンスブーン(マハマン)」を路上戦闘、ボス戦闘で使うと、経験値配分画面でBGMがおかしくなる。(通常は無音。宝箱BGMでもなく、迷宮のBGMが鳴る。迷宮移動画面に戻ると、また曲が最初から始まる) エディタ関係のバグ サブタイトルCGがきちんとセーブされず、画像の右上にゴミが出る。 サブタイトルCGを使うと床2や天井2の表示がおかしくなる。 城の看板のシークレット表示がおかしい。 アイテム関係のバグ SPの「生命力とHPUP」の効果が、生命力は上がるもののHPの最大値がダウンする。 「遺品を保護」のアイテム破壊耐性が機能していない。 戦闘中にアイテムを使うと、破損確率が設定された数値の合計になってしまう。 呪文関係のバグ モンスターが「レデュースマジック(ハカニド)」を使った時の英語メッセージがおかしくなる。また、状況によっては呪文使用回数が変になる。 「ダークネス(ディルト)」「テラー(モーリス)」「トータルテラー(マモーリス)」「ブレイクスクリーン(ノーフィス)」が機能していない。(重ねがけが効かない?全く効果がない?)モンスターが唱えたものも含め、AC変化魔法がモンスターに効かない? 「ターンアンデッド(ジルワン)」が魔法使い系無効化能力と僧侶系無効化能力の両方で無効化される。 戦闘関係のバグ モンスターに対して「毒」の効果が無い。(魔法効果の「毒攻撃」の意味が無い) メッセージ表記のバグ 「プロテクション(マポーフィック)」の英文が枠からはみ出してしまう。 忍者が弓で攻撃した時、「叩いた」「蹴った」「チョップした」など、素手攻撃用の文章が表示される。 商店のバグ 商店でアイテムを買う際、アイテムの種類が4種類以下である時(たとえば「武器」「鎧」「盾」「その他」の4種類しかない場合)、アイテムを10個購入して強制的に種類選択まで戻る時にカーソルの位置がおかしくなる。 商店でアイテムを買う際、「薬品と巻物」の2ページ目以降にある複数まとめることができる「巻物」「薬」系統の品物を、残り在庫1個にして購入すると、ページがおかしなところに飛んでしまう。 イベント関係のバグ アイテムサーチで、アイテム番号000の「ガラクタ」を手に入れるとおかしくなる。 メッセージにイベントグラフィックとモンスターグラフィックを同時に使う時、1ページ目はイベントグラフィックのみ、2ページ目からイベントグラフィックとモンスターグラフィックを使うようにすると、2ページ目からのイベントグラフィックの描画がおかしくなる。